Myrmes

2012 · Animais

Myrmes

Os jogadores controlam colônias de formigas que crescem e administram um formigueiro, enquanto enviam operárias para a paisagem compartilhada em busca de alimento, para lutar e marcar território com feromônios. Em cada turno, os jogadores distribuem enfermeiras para criar larvas, produzir operárias ou soldados e desbloquear níveis da colônia; as operárias saem do túnel para se mover pelo terreno, colocar feromônios e reivindicar recursos, caçar presas gastando soldados ou colocar peças especiais, como fazendas de pulgões e subcolônias. Três anos são jogados em estações determinadas por eventos de dados; os jogadores ajustam os efeitos sazonais, colhem recursos, cumprem objetivos e precisam acumular comida suficiente para sobreviver ao inverno. A vitória vai para a colônia com mais pontos após o inverno final.

Jogadores
2–4 melhor com 4
Tempo de jogo
60–120 min
Idade
13+
Complexidade
3,5 / 5
7,2 na LudoyaAgriculturaAmbientalCobertura da gradeColocação de trabalhadoresConstrução de redes e rotas

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52
Partidas registradas
64
Jogadores
1h 38m
Partida média
24
Em ludotecas
7
Em listas de desejos

7,2/10

de 23 avaliações na Ludoya

  • Diversão8,0
  • Interação10,0
  • Rejogabilidade10,0
  • Originalidade10,0
  • Visual10,0
  • Acessibilidade8,0
  • Garfield8,0

    #48 This game is very tough and there is no room for errors. You have to plan very carefully! But I really like this game, the theme is great and the mechanisms work. Unfortunately some of the components/artwork is not very good (thin cardboard, ugly target tiles) [c] Theme: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Very good --> Gameplay: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Very good amount of important choices to make --> Interaction: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]More indirect than direct --> Artwork: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]The board is nice --> Luck: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]No --> Strategy: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Multiple strategies possible --> Components: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Some are very good, others not --> Play duration: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Easy to teach: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok (30min) --> Rules quality: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Lacking of examples --> Setup time: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> No downtime: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Can suffer from AP --> Replay value: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Different strategies possible --> [/c]

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Posso mover-me para um espaço de presa se não tiver soldados para caçá-la ou se não quiser caçá-la?

Não — se uma operária fosse entrar num espaço com uma ficha de Presa, ela deve ser imediatamente caçada; portanto, você não pode entrar nesse espaço a menos que tenha e pretenda gastar os soldados necessários; os soldados caçados são descartados para a sua reserva, e você pega a ficha de Presa e suas recompensas (página 5).

Os trabalhadores que saem da colônia alguma vez voltam para que eu possa reutilizá-los no mesmo turno?

Não — um trabalhador enviado para fora é descartado assim que coloca uma peça ou, se não colocar nada, no final do movimento, e não retornará à colônia naquele turno; apenas os trabalhadores que trabalharam dentro da colônia são recuperados durante a fase de Fim do Turno (páginas 4, 6).

Como funciona o evento VP+1 — quando recebo o ponto de vitória extra?

Se você escolher o evento VP+1, cada vez que marcar pontos de vitória durante essa estação (por exemplo, ao colocar um feromônio, alimentar a rainha ou completar um objetivo), você marca imediatamente 1 ponto de vitória extra (página 4).

Quais são as regras de colocação e os efeitos dos feromônios (tamanho, onde podem ser colocados, pontuação)?

Um hexágono do feromônio deve cobrir o espaço da operária; ele não pode se sobrepor a peças/fichas, à água, nem se estender para fora do jardim, e os tamanhos de feromônio disponíveis dependem do nível da sua colônia; os feromônios marcam pontos imediatamente se o tamanho for >2, e você coloca cubos de recursos neles de acordo com o terreno que cobrem (página 5).

Para os objetivos de feromônios conectados, os tiles especiais ou túneis contam como parte da conexão?

Não — só contam as peças de feromônio; para validar o objetivo de 4+ ou 7+ feromônios, você precisa ter essa quantidade de feromônios conectados (peças especiais e túneis não contam) e imediatamente esvazia esses feromônios dos cubos (página 7).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.