AquaSphere

2014 · Ficção científica

AquaSphere

Os jogadores gerenciam uma equipe de pesquisa em alto-mar formada por um engenheiro, um cientista, bots programáveis e submarinos para coletar dados científicos de uma instalação submersa. O tabuleiro tem duas zonas: uma sede, onde o engenheiro programa os bots selecionando entre as ações disponíveis, e uma estação de pesquisa com seis setores, onde o cientista leva os bots para realizar tarefas. Ao longo de quatro rodadas, os jogadores se alternam escolhendo entre programar bots ou enviá-los aos setores para melhorar o laboratório, posicionar submarinos, coletar cristais, estudar criaturas e, de outras formas, ampliar suas capacidades ou marcar pontos de conhecimento. O espaço limitado do laboratório funciona como um recurso pessoal que pode ser expandido a um custo, obrigando os jogadores a fazer escolhas entre melhorias de longo prazo e oportunidades imediatas.

Jogadores
2–4 melhor com 4
Tempo de jogo
100 min
Idade
12+
Complexidade
3,7 / 5
7,1 na Ludoyaa partir de € 45,00NáuticoTabuleiro ModularMaioria/Influência de áreaMovimento por Áreas

Onde comprar

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181
Partidas registradas
230
Jogadores
1h 36m
Partida média
82
Em ludotecas
10
Em listas de desejos
1
Comprado na pré-venda

7,1/10

de 46 avaliações na Ludoya

Por número de jogadores

  • 1 jogadorBom · 1 voto
  • 2 jogadoresBom · 1 voto
  • 3 jogadoresIdeal · 1 voto
  • 4 jogadoresBom · 1 voto
  • Garfield2,0

    I just don't like these dry euro games anymore. [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]No --> Gameplay: ★★★★☆ <!-- size 7]Only 2 actions possible, but very meaningful decisions --> Interaction: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Fighting for majority --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Good --> Luck: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Maybe what new tiles are placed near your scientist? --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]Very strategic --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Good --> Play duration: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Not that complicated for a Stefan Feld game... --> Rules quality: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect! --> Setup time: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Takes a little bit... --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Should be quite fast if no one suffers from AP... --> Replay value: ★★★★☆ <!-- size 7]Different strategies, random board etc. --> [/c]

    Nenhuma partida registrada

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Quantos Bots posso ter programados ao mesmo tempo — posso programar mais de dois?

Você não pode ter mais de 2 Bots programados ao mesmo tempo; há duas maneiras de programar um Bot (mover seu Engenheiro ao longo da Sede ou, uma vez por rodada, pagar 3 Marcadores de Tempo para colocar um Bot em qualquer Símbolo de Programa desocupado). (página 6)

O que acontece quando movo um Bot para um Espaço de Controle que já está ocupado — perdemos Bots da Estação de Carregamento?

O Bot deslocado é movido para a Estação de Carregamento daquele Setor; se a Estação de Carregamento então exceder o número permitido, cada jogador deve devolver ao seu suprimento todos os seus Bots, exceto um, daquela Estação de Carregamento (números permitidos: 2 jogadores = 2, 3 jogadores = 4, 4 jogadores = 5). (página 7)

Quando as Cartas de Pesquisa são ativadas — algumas ativam imediatamente e outras mais tarde?

As Cartas de Pesquisa têm diferentes momentos de uso: algumas concedem uma recompensa imediata quando você as pega (você também ganha Pontos de Conhecimento da Peça Central ao pegar a carta), outras são ativadas por eventos (por exemplo, ao mover seu Engenheiro ou capturar Octópodes), algumas são usadas durante a Pontuação Intermediária, e outras devem ser usadas imediatamente ou apenas uma vez — consulte o Apêndice para obter detalhes. (páginas 9, 12)

Posso colocar mais de um Submarino no mesmo Setor e o que ganho ao colocar um?

Você só pode ter um Submarino em cada Setor; para colocar um, pegue o próximo Submarino do seu tabuleiro, pague os Marcadores de Tempo indicados no espaço do Submarino (caso contrário, você não pode escolher a ação) e ganhe imediatamente os Pontos de Conhecimento indicados na Peça Central atual — colocar os seis Submarinos concede um bônus de fim de jogo de 5 PK. (página 9)

E se o meu Laboratório estiver cheio — ainda posso pegar Marcadores de Tempo, Cristais ou Cartas de Pesquisa?

Ao pegar Marcadores de Tempo ou Cristais, você só pode pegar quantos a capacidade do seu Laboratório permitir e deve deixar o restante no Setor. Além disso, você só pode pegar uma Carta de Pesquisa se tiver capacidade para acomodá-la (você não pode descartar Cartas de Pesquisa depois). (páginas 8, 9, 12)

Como funcionam os Marcadores de Tempo na Pontuação Intermediária — eu ganho marcadores extras e posso usar Cartas de Pesquisa de “pausa” nessa hora?

Na Pontuação Intermediária, você recebe 1 Marcador de Tempo por Submarino que tenha implantado na Estação e pode então usar quaisquer Cartas de Pesquisa marcadas com o símbolo de pausa (II) (por exemplo, para pagar 1 Marcador de Tempo e colocar um Bot em um Símbolo de Programa); devolva também ao estoque geral quaisquer Marcadores de Tempo mostrados no canto superior direito do seu Tabuleiro de Jogador. (página 10)

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.