Onirim (Second Edition)

2014 · Fantasia

Onirim (Second Edition)

Os jogadores assumem o papel de um Andarilho dos Sonhos perdido em um labirinto mutável e precisam descobrir um número definido de cartas de Porta oníricas antes que o baralho acabe. Em cada turno, os jogadores compram e jogam cartas de local por cor e símbolo, descartam cartas para ativar habilidades de Chave e tentam montar sequências ou cumprir condições específicas para revelar Portas, enquanto administram uma mão de cinco cartas. Pesadelos ficam escondidos no baralho e, quando são comprados, forçam efeitos perturbadores que complicam a partida e exigem escolhas tensas. Várias expansões modulares e variantes mudam a composição do baralho, adicionam novos tipos de cartas e condições de vitória, ou introduzem perigos persistentes e habilidades especiais, permitindo partidas solo ou cooperativas com dificuldade ajustável.

Jogadores
1–2 melhor com 1
Tempo de jogo
15 min
Idade
10+
Complexidade
1,6 / 5
6,8 na Ludoyaa partir de € 29,95Jogo de cartasExploraçãoColeção de ConjuntosJogo CooperativoJogo solo / Solitário
822
Partidas registradas
105
Jogadores
14m 14s
Partida média
106
Em ludotecas
14
Em listas de desejos

6,8/10

de 58 avaliações na Ludoya

  • jowsep7,0

    52

    Nenhuma partida registrada

  • Toni Cutillas7,0

    - Base -

    Jogou 11 vezes

  • Juli7,0

    - Small box - Quick game: under 15 mins - Solo mode - Previously Owned Digital version - Digital version (iOS app - removed from App Store) - Too much shuffling

    Nenhuma partida registrada

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Posso jogar uma carta de Localização que compartilhe um símbolo (Sol, Lua ou Chave) com a carta jogada anteriormente?

Não — a carta que você joga não pode ter nenhum símbolo em comum com a última carta jogada; os três símbolos aos quais você deve prestar atenção são Sol, Lua e Chave. (página 4)

Como obtenho uma Porta — é preciso jogar três Locais da mesma cor seguidos, e quanto ao quarto?

Se a carta que você acabou de jogar for a terceira consecutiva da mesma cor, você pode procurar no baralho uma Porta dessa cor e colocá-la à sua frente; uma quarta carta da mesma cor conta como a primeira carta de uma nova série. (página 4)

Se eu comprar uma Porta ao repor minha mão, posso descartar uma Chave para pegá-la imediatamente?

Sim — quando você compra uma Porta, pode descartar imediatamente da sua mão uma carta de Chave da mesma cor para obter a Porta; caso não faça isso ou não possa, coloque a Porta na pilha do Limbo. (página 5)

O que é a pilha do Limbo e quando as cartas nela retornam ao baralho?

A pilha do Limbo é onde as cartas são colocadas temporariamente de lado (por exemplo, Portas ou Sonhos substituídos); no final do turno, embaralhe todas as cartas da pilha do Limbo de volta no baralho. (páginas 4, 6)

O que acontece quando eu descarto uma Chave — o que é uma Profecia?

Descartar uma Chave desencadeia uma Profecia: olhe as cinco cartas do topo do baralho (ou todas as restantes, se houver menos), descarte uma delas (obrigatório) e depois coloque as outras cartas de volta no topo do baralho na ordem que preferir. (página 5)

Comprei um Pesadelo — que opções tenho para resolvê-lo?

Quando você compra um Pesadelo, deve escolher uma entre quatro penalidades: descartar uma Chave da sua mão; colocar uma das Portas que você adquiriu na pilha do Limbo; revelar as cinco cartas do topo e descartar todas as cartas que não sejam Portas nem Sonhos (coloque Portas/Sonhos no Limbo); ou descartar toda a sua mão e comprar uma nova mão de cinco cartas de Local usando o método de reposição da preparação (coloque Portas/Sonhos de lado no Limbo e não resolva seus efeitos). (página 5)

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.