
2024 · Jogo de cartas
Harmony
Os jogadores cooperam para recuperar quatro relíquias espalhadas e devolvê-las ao santuário no coração da floresta, reparando o ciclo interrompido das estações. A jogabilidade combina gerenciamento de mãos, construção de baralhos entre jogadores (as cartas mudam de mãos) e exploração de um baralho compartilhado enquanto o grupo percorre um caminho em constante mudança, enfrentando inimigos e resolvendo eventos. O jogo usa uma estrutura de rodadas aberta, na qual o tempo aumenta o perigo: os jogadores precisam gerenciar recursos, pontos de vida e ameaças crescentes enquanto tentam atravessar o portal final com todas as relíquias em mãos. A vitória exige coordenação e timing; a derrota ocorre se o grupo ficar sem tempo, vidas ou recursos.
- Jogadores
- 1–4 melhor com 1
- Tempo de jogo
- 40–90 min
- Idade
- 10+
- Complexidade
- 2,7 / 5
Sobre o jogo
- Design
- Arte
- Editora
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- Partidas registradas
- 144
- Jogadores
- 1h 8m
- Partida média
- 137
- Em ludotecas
- 12
- Em listas de desejos
8,0/10
de 40 avaliações na Ludoya
jowsep8,0 74
Nenhuma partida registrada
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Quando um Evento é resolvido, aplico as três seções da carta ou apenas uma?
Você resolve apenas as seções correspondentes ao Dia atual e a quaisquer Dias anteriores (no início, aplica apenas a seção superior); quando o marcador de Dia avança, você adiciona cumulativamente a(s) próxima(s) seção(ões). As seções do Crepúsculo são ignoradas, a menos que você vire o marcador de Dia para o lado do Crepúsculo; nesse caso, todos os efeitos do Crepúsculo também se aplicam (págs. 5–6).
Se eu colocar cartas no Armazenamento do Acampamento, ainda posso usá-las depois no mesmo turno ou em turnos futuros?
Sim — durante sua etapa de Ação, você pode jogar cartas do Armazenamento do Acampamento; quando jogá-las, elas vão para sua pilha de descarte ao final do seu turno e, a partir daí, voltam ao seu baralho; observe que algumas cartas (Guias da Floresta e cartas de personagem iniciais) não podem ser colocadas no Acampamento (p. 9).
Se eu remover ou comprar uma carta do Caminho, quando o Caminho é reabastecido?
As cartas que você remove do Caminho não são substituídas imediatamente; o tabuleiro é reabastecido no final do seu turno, a menos que você faça uma ação de Viagem, que atualiza o Caminho imediatamente, movendo as cartas para a esquerda e preenchendo-o com cartas do baralho (pp. 10–11).
O que acontece se não pagarmos o custo total de reparo do Portal ao atravessar um Portal?
Você ainda pode atravessar, mas, para cada gema de reparo que deixar de pagar, a energia do Portal sai pela culatra, e cada personagem perde uma vida por gema faltante (p. 11).
Se eu usar Inimigos ou Perigos para adquirir uma Relíquia, para onde vão essas cartas?
Os Inimigos usados para adquirir uma Relíquia são removidos do jogo (devolvidos à caixa), enquanto os Perigos usados dessa forma vão para a pilha de descarte do Caminho e voltarão para o baralho de Jornada quando ele for embaralhado (págs. 10–11, 14).
Como funciona o Escudo na trilha de Vida quando eu perco vidas?
Quando você perderia vida e seu marcador de Vida estiver no lado do Escudo, vire-o para o lado da Vida e reduza a perda em um (mova o marcador um espaço para a direita em vez de aplicar a perda completa); se o marcador chegar à caveira de derrota, você será derrotado (p. 13).
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