
2015 · Jogo de cartas
7 Wonders Duel
Um jogo de civilização para dois jogadores, disputado ao longo de três eras, no qual os jogadores adquirem cartas para obter recursos, força militar, progresso científico ou construir maravilhas. As cartas são retiradas de um conjunto compartilhado de cartas viradas para cima e para baixo; uma carta só pode ser escolhida se não estiver coberta por outras, e algumas cartas concedem ações bônus imediatas. Cada carta adquirida pode ser construída, descartada em troca de moedas ou usada para construir um dos projetos de maravilha do jogador, que concedem habilidades especiais quando concluídos. Os jogadores podem comprar recursos de um suprimento central ou obter cartas produtoras de recursos que aumentam o custo de compra do oponente. A vitória pode ser alcançada por conquista militar, domínio científico ou pela maior pontuação após a terceira era.
- Jogadores
- 2
- Tempo de jogo
- 30 min
- Idade
- 10+
- Complexidade
- 2,2 / 5
Sobre o jogo
- Arte
- Editoras
Expansões
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 6.752
- Partidas registradas
- 1.680
- Jogadores
- 29m 14s
- Partida média
- 952
- Em ludotecas
- 37
- Em listas de desejos
- 2
- Comprado na pré-venda
8,0/10
de 407 avaliações na Ludoya
Jan Solo8,0 Uno de los mejores juegos para 2 que he probado. Con una disposición de cartas estilo Mahjong en la que solo tienes acceso a las cartas superiores. Vas adquiriendo cartas de recurso para abaratar las compras, cartas de ataque, tecnología, victoria, etc. Diferentes estrategias para alzarte con la victoria, desde victoria militar, científica a victoria por puntos.
Vic Granell9,0 Super tight design! Love the variability and replayability.
Alfonso Novoa10,0 Récord: fosi 48 puntos
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Se eu já produzo o(s) recurso(s) necessário(s), ainda preciso pagá-lo(s) ou gastá-lo(s) para construir uma carta?
Não — os recursos produzidos não são gastos e podem ser usados em todos os turnos; portanto, se a sua cidade produzir todos os recursos necessários, você constrói sem comprar; além disso, algumas cartas das Eras II/III podem ser construídas de graça por encadeamento se você já possuir o Edifício relacionado (construção gratuita). (páginas 8–9)
Quanto eu pago para comprar um recurso que falta do meu oponente?
Cada recurso em falta custa 2 + (o número desse recurso produzido pelas cartas castanhas/cinzentas do teu oponente), pago ao banco; as cartas amarelas/Maravilhas não entram nesse cálculo; podes comprar qualquer número de recursos no teu turno. (página 8; exemplos na página 9)
Eu pago o custo da carta de Era quando construo uma Maravilha? E há um limite para quantas Maravilhas podem ser construídas?
Você paga o custo impresso da Maravilha (não o da carta de Era), coloca a carta de Era virada para baixo sob a Maravilha para indicar que ela foi construída, e apenas sete Maravilhas podem ser construídas durante o jogo — quando a 7ª é construída, a Maravilha restante que não foi construída é devolvida à caixa. (página 11)
Quando termina uma Era e quem começa a próxima Era?
Uma Era termina quando todas as 20 cartas da estrutura dessa Era tiverem sido jogadas; o jogador com a força militar mais fraca (o peão de Conflito do seu lado) escolhe quem começa a próxima Era e, se o peão estiver no meio, o último jogador ativo (que jogou a última carta) começa. (página 11)
Como os escudos militares movem o peão do Conflito e como é possível vencer militarmente?
Cada escudo em uma carta vermelha construída ou Maravilha move imediatamente o peão do Conflito uma casa em direção ao oponente por escudo, ativando qualquer marcador de zona ao entrar em uma nova zona; se o peão alcançar o espaço da capital do oponente, você vence imediatamente por supremacia militar. (página 12; efeitos dos marcadores militares na página 14)
Como funcionam os símbolos científicos e as fichas de Progresso, e como acontece a vitória científica?
Sempre que você coletar um par de símbolos científicos idênticos, poderá imediatamente pegar uma Ficha de Progresso disponível e mantê-la pelo resto da partida; e, se coletar seis símbolos científicos diferentes, vencerá imediatamente a partida por supremacia científica. (página 12; descrições das Fichas de Progresso na página 14)
Folhas de pontuação e ajudantes de jogo
- Kit de juego
- 7 wonders duel
- Hoja de Puntuación
Grátis, na web, Android e iOS
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