Scoville

2014 · Agricultura

Scoville

Os jogadores assumem o papel de cultivadores de pimentas contratados para abastecer uma cidade que adora pimentas picantes. Cada rodada inclui um leilão às cegas para definir a ordem dos turnos, seguido pelas fases de plantio, colheita e atendimento de pedidos. Os jogadores plantam peças de pimenta em campos compartilhados e depois movem um peão pelos campos para colher; mover-se entre pimentas de cores diferentes cria cruzamentos. As pimentas colhidas são usadas para atender aos pedidos da cidade ou guardadas para futuros cruzamentos, e as oportunidades de criar novos híbridos aumentam à medida que o tabuleiro vai sendo preenchido.

Jogadores
2–6 melhor com 4
Tempo de jogo
60–90 min
Idade
13+
Complexidade
2,8 / 5
6,6 na Ludoyaa partir de € 39,13Coleção de ConjuntosMovimento em gradeOrdem de turno: leilão

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58
Partidas registradas
88
Jogadores
1h 22m
Partida média
25
Em ludotecas
6
Em listas de desejos

6,6/10

de 14 avaliações na Ludoya

  • Elvira7,0

    Also for sale

    Nenhuma partida registrada

  • Mestremuten5,0

    Rating: 3/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    Primeiras impressões · 1 partida

  • Evan6,0

    This is an extremely clever game about farming peppers, where you plant peppers into a common field, then walk a meeple around the field grabbing peppers from the box based on the combinations of pepper colors you stand between along your walk. Then you turn the peppers in for points or money. It's got fantastic fundamentals and intellectually I like everything about it. It feels a little like Fresco, the way you combine colors and race to complete objectives by turning in specific sets of colors. The only problem is this game comes with HEAVY analysis paralysis. We were all feeling it almost with every move. Time between turns with 5 players was almost too much to deal with, and this game can go up to 6 players. In the future, I don't know if I'd play this with more than 4, which is sad because the more players you have, the more planting happens, and the more movement blocking can happen. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ☆ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★☆☆ Raw enjoyment

    Jogou 3 vezes

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Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.