Shark

1987 · Econômico

Shark

Os marcadores colocados no tabuleiro determinam os valores das ações das empresas, com grupos de marcadores aumentando os preços e fusões podendo remover grupos menores e reduzi-los. Compre e venda ações, depois use os dados para colocar marcadores de empresas e receber dinheiro com base nos preços resultantes. O jogo termina quando uma empresa fica sem marcadores, atinge o preço máximo por ação ou todas as ações são vendidas; os jogadores resgatam suas ações para determinar quem tem mais dinheiro.

Jogadores
2–6 melhor com 4
Tempo de jogo
90 min
Idade
12+
Complexidade
2,2 / 5
7,3 na LudoyaLançamento de dadosTenência de AçõesEspeculação de Commodities
9
Partidas registradas
16
Jogadores
1h 13m
Partida média
7
Em ludotecas
4
Em listas de desejos

7,3/10

de 6 avaliações na Ludoya

  • Tom7,0

    It's mean and nasty. I love it.

    Nenhuma partida registrada

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Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.