
1987 · Econômico
Shark
Os marcadores colocados no tabuleiro determinam os valores das ações das empresas, com grupos de marcadores aumentando os preços e fusões podendo remover grupos menores e reduzi-los. Compre e venda ações, depois use os dados para colocar marcadores de empresas e receber dinheiro com base nos preços resultantes. O jogo termina quando uma empresa fica sem marcadores, atinge o preço máximo por ação ou todas as ações são vendidas; os jogadores resgatam suas ações para determinar quem tem mais dinheiro.
- Jogadores
- 2–6 melhor com 4
- Tempo de jogo
- 90 min
- Idade
- 12+
- Complexidade
- 2,2 / 5
Sobre o jogo
- Design
Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 9
- Partidas registradas
- 16
- Jogadores
- 1h 13m
- Partida média
- 7
- Em ludotecas
- 4
- Em listas de desejos
7,3/10
de 6 avaliações na Ludoya
Tom7,0 It's mean and nasty. I love it.
Nenhuma partida registrada
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