
2016 · Fantasia
Dawn of the Zeds (Third Edition)
Os jogadores coordenam a defesa de uma pequena cidade e das aldeias vizinhas sob o cerco de uma epidemia de zumbis em expansão. Cada jogador controla distritos, recruta e movimenta sobreviventes, enfrenta os mortos-vivos que avançam, garante recursos e conduz pesquisas para encontrar uma cura. A partida alterna entre o planejamento de ações e a resolução dos ataques dos Zeds, enquanto a ameaça se intensifica pelo mapa. As condições de vitória equilibram eliminar Zeds, proteger os centros populacionais e avançar nos esforços científicos, ao mesmo tempo que os jogadores administram o tempo e os recursos cada vez mais escassos.
- Jogadores
- 1–5 melhor com 1
- Tempo de jogo
- 90–120 min
- Idade
- 14+
- Complexidade
- 3,8 / 5
Sobre o jogo
- Design
- Arte
- Editora
Expansões
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Todas as estatísticas na Ludoya- 569
- Partidas registradas
- 98
- Jogadores
- 1h 52m
- Partida média
- 124
- Em ludotecas
- 23
- Em listas de desejos
8,0/10
de 51 avaliações na Ludoya
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Se algum Zumbi entrar no Centro da Cidade, perdemos imediatamente?
Sim — se qualquer unidade Zeds entrar no Centro da Cidade, nenhum combate final ocorre e os Zeds vencem instantaneamente (página 7).
O que um ícone Z (Pressão dos Zeds) faz de fato — quantos Zeds se movem ou são adicionados?
A Pressão de Zeds varia conforme o número de jogadores: o total é igual ao número de jogadores Heróis menos um — para a Pressão de Movimento dos Zeds, mova essa quantidade de unidades/grupos de Zeds mais fortes uma casa; para a Pressão de Colocação de Zeds, adicione essa quantidade de novos Zeds aos espaços iniciais nas trilhas com menos Zeds (páginas 18–19).
Posso gastar minha Ação de Jogador ou uma Ação de Evento em unidades que não controlo?
Sim — as Ações de Jogador e as Ações de Evento podem ser gastas em qualquer unidade de Jogador, não apenas nas suas; as Ações de Evento são decididas pelo grupo, enquanto cada jogador gasta sua própria Ação de Jogador (página 9).
Se eu mover uma unidade para um espaço com Zeds, ela pode continuar se movendo depois do encontro?
Não — mover uma unidade de Jogador para um espaço com Zeds encerra imediatamente o movimento dessa unidade e inicia o combate Corpo a Corpo (página 10).
Como os Acertos são aplicados e o que acontece quando um Herói/Civil sofre seu último Acerto?
Aplique os Acertos primeiro aos Zeds e depois à unidade de Jogador, distribuindo os Acertos entre os Zeds como preferir; quando uma unidade de Jogador sofrer seu último Acerto, faça uma Rolagem de Salvamento (d6): 1–3 = Cemitério, 4–6 = Centro da Cidade (Civis entram pelo lado reduzido; Heróis com força total) (páginas 15–15).
Se duas unidades de Jogador estiverem empilhadas defendendo um espaço, as Forças delas são combinadas no combate?
Não — unidades de Jogador empilhadas nunca combinam Forças; você deve selecionar qual unidade individual está lutando antes de qualquer rolagem de dado, usando apenas a Força e os bônus/deslocamento de terreno dessa unidade no combate, e, se essa unidade defensora perder, ambas as unidades empilhadas devem recuar (páginas 10 e 11).
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