Sun Tzu

2005 · Jogo de guerra

Sun Tzu

Dois comandantes rivais disputam províncias por toda a China antiga, atribuindo cartas a locais a cada turno e revelando as províncias uma por uma. Os jogadores adicionam ou removem exércitos com base nas cartas de maior valor e em efeitos especiais de uso único, escolhendo o momento certo para jogar cartas importantes e obter vantagem local. Um marcador central de pontuação se desloca como numa queda de braço à medida que as províncias são resolvidas; movê-lo até a extremidade ou sobreviver a nove rodadas encerra a campanha. Eventos temáticos e o gerenciamento de cartas moldam o posicionamento estratégico em vez do combate direto, enfatizando o timing, o blefe e o controle territorial incremental.

Jogadores
2
Tempo de jogo
30 min
Idade
10+
Complexidade
2,1 / 5
6,9 na LudoyaAntiguidadeResolução de conflitos ao jogar cartasConfiguração variávelMovimento por Áreas

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3
Partidas registradas
5
Jogadores
25m
Partida média
7
Em ludotecas
1
Em listas de desejos

6,9/10

de 3 avaliações na Ludoya

  • Tom6,5

    A highly recommended area control game for two folk, with a lot of outguessing the opponent. Fast and fun, with some "meat" included. See my review for more details...

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Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.