Dice Forge

2017 · Dados

Dice Forge

Os jogadores assumem o papel de heróis rivais que buscam o favor dos deuses personalizando e lançando dados modulares para obter recursos e pontos. Em cada turno, os jogadores lançam seus dados pessoais, gastam ouro para substituir faces dos dados por efeitos mais poderosos e usam os recursos obtidos para comprar melhorias, favores dos deuses e concluir missões que valem pontos de vitória. O jogo combina construção de dados, gerenciamento de recursos e tomada de decisões táticas, enquanto os jogadores equilibram a melhoria das faces dos dados, a aquisição de benefícios imediatos e a corrida para cumprir objetivos.

Jogadores
2–4 melhor com 4
Tempo de jogo
45 min
Idade
10+
Complexidade
2 / 5
6,8 na Ludoyaa partir de € 32,01MitologiaFantasiaLançamento de dadosConstrução de baralhos, bolsas e reservasSeleção Aberta
995
Partidas registradas
774
Jogadores
44m 18s
Partida média
244
Em ludotecas
26
Em listas de desejos

6,8/10

de 121 avaliações na Ludoya

  • Diversão5,0
  • Interação6,0
  • Rejogabilidade6,0
  • Originalidade9,0
  • Visual8,0
  • Acessibilidade9,0
  • Jan Solo6,0

    Juego de dice building, de mecánica muy resultona y vistosa. Muy buena producción.

  • Garfield9,0

    #3 Funny dice drafting game. Simple rules, plays quick. [c] Theme: :nostar::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]No theme --> Gameplay: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Draft your dice --> Interaction: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Almost no interaction --> Artwork: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Appealing --> Luck: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Dice rolling, but you can influence it --> Strategy: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Make your dice better and better --> Components: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]The dice are amazing, the tokens could be better --> Play duration: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Perfect --> Easy to teach: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Fairly easy, only the cards need more time for explanation --> Setup time: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> No downtime: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Very little downtime --> Replay value: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Different cards, different dice faces --> [/c]

  • Evan4,6

    In this game, on each player's turn they roll two dice. The dice produce resources or victory points depending on the face. Then the active player decides to either upgrade the faces of one of their dice (which pop on and off like legos), or they move their pawn and take a card. The cards are where most of the interesting special abilities and points come from, and you can alter the setup of the game by changing the available cards, in a sort of a dominion style way. Depending on the card you take, or the dice faces you choose to upgrade to you spend the resources you collected during all the rolls. The game timer clicks each time the start player gets a turn, and then you see who managed the most points. The game is interesting in that depending on which die faces and which cards you take, you can follow very different paths through the game, each of which has a reasonable shot of working out if some combination of luck and planning works out for you. I sort of like the idea that if your big move doesn't work out for you, it's because you didn't buy the right die faces at the right time. That being said, I've had two games where my big final move was spoiled by virtue of being one resource short, which can be a little frustrating, as at that point what can you do? It's still ultimately a dice game, so if you stacked one die with all of one type of resource, it would be overkill, and if you stacked it with half and half, then maybe what you need doesn't come up when you need it. :star: Art, Iconography and components functional :star: Clever or interesting mechanisms :star: Reasonably low downtime between turns with mildly AP players :star: Multiple plays stay interesting :nostar: Low or mitigatable luck elements :star::star::nostar::nostar::nostar: Raw enjoyment

Leia as avaliações e dê sua nota

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Todos os jogadores lançam ambos os dados durante a etapa "Todos os jogadores recebem bênçãos divinas"?

Sim — durante essa etapa, cada jogador rola os dois dados, coloca-os virados para cima no próprio inventário e aplica as duas faces roladas na ordem que preferir (página 2).

Em uma partida para dois jogadores, realizamos a etapa das bênçãos divinas duas vezes?

Sim — as regras observam especificamente que, em uma partida para dois jogadores, você realiza duas vezes a etapa "Todos os jogadores recebem bênçãos divinas" (páginas 1 e 2).

Quando compro faces do Santuário, posso comprar a mesma face mais de uma vez na mesma oferenda?

Não — ao fazer uma oferenda, você deve pegar uma ou mais faces de dado estritamente diferentes do Santuário (página 2).

Se eu comprar novas faces, posso guardá-las e forjá-las depois ou tenho que forjá-las imediatamente?

Você deve forjar imediatamente as novas faces na ordem que escolher após adquiri-las; não pode adiar a forja (página 2).

Se eu me mover para um portal ocupado pelo peão de outro jogador, o que acontece com o jogador expulso?

O jogador expulso é movido de volta para o seu portal inicial e recebe imediatamente uma bênção divina como compensação (página 2).

Posso realizar mais de um Feito Heroico no meu turno (por exemplo, usando reforços ou pagando por uma ação extra)?

Não — um jogador só pode realizar um Feito Heroico por turno (isso inclui quaisquer efeitos de reforço); embora você possa pagar 2 de glória para realizar uma ação extra, isso não permite realizar um segundo Feito Heroico (página 2).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.