
2012 · Construção de cidades
The Palaces of Carrara
Os jogadores compram mármore de um mercado compartilhado e usam-no para construir edifícios em uma região italiana do século XIX. A cada turno, adquirem mármore, contratam artesãos ou investem em projetos de construção, equilibrando o custo imediato da matéria-prima com o valor futuro das estruturas concluídas. As ações afetam os preços do mercado e beneficiam os adversários, então o momento certo e a manipulação do mercado são importantes. O jogo oferece configurações para iniciantes e avançadas, introduzindo as mecânicas gradualmente, e os jogadores marcam pontos por edifícios concluídos e certos investimentos antes do fim da partida.
- Jogadores
- 2–4 melhor com 4
- Tempo de jogo
- 60 min
- Idade
- 10+
- Complexidade
- 2,6 / 5
Sobre o jogo
- Arte
- Editora
Onde comprar
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Todas as estatísticas na Ludoya- 137
- Partidas registradas
- 120
- Jogadores
- 56m 42s
- Partida média
- 13
- Em ludotecas
- 7
- Em listas de desejos
6,5/10
de 20 avaliações na Ludoya
Garfield4,0 Nah, nothing special. I guess this game has a 'rich get richer' problem. As soon as one player gets the more valuable stones he can build on the more lucrative spots and therefor get more money/points and can buy more stone than others... Buildings are hard to distinguish when they have the same background color. I liked the rondel with the stones on it. [c] Theme: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Buy stones to build buildings, that's pretty much it --> Interaction: ★★★☆☆ <!-- size 7]Just that others are scoring what you wanted and take the stones you wanted --> Artwork: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Nothing special --> Luck: ★★★☆☆ <!-- size 7]Random stones drawing --> Strategy: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Obvious ones --> Components: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Nothing special --> Play duration: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect --> Easy to teach: ★★★★☆ <!-- size 7]Quite easy --> Rules quality: <!-- size 7]Not read --> Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Not much to setup --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Almost no downtime --> Replay value: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Not much I can think of --> [/c]
Sergio Fdez.7,7 Es un juego muy redondo que consigue combinar condiciones muchas veces contrarias. Sencillez con profundidad. Un diseño y unos materiales buenos con un precio aceptable. Es un juego que su tamaño, sus distintos niveles de complejidad y su ilustraciones tan agradables le conceden un grado máximo de versatilidad. Ha sido una grata sorpresa disfrutar de este Kramer. http://mesasdejuegos.blogspot.com.es/2013/09/los-palacios-de-carrara-diseno-italiano.html
Evan10,0 Very smooth mechanisms and quick turns. In this game, colored bricks are placed on a rotating wheel. The position and color of the bricks on the wheel dictates the cost of the bricks. Whenever a player buys bricks, the wheel rotates and refills on the next player's turn, which refreshes the selection, but also makes the unpurchased bricks less expensive. With a build action, you discard a number of bricks that match the cost of a building tile, but the color of bricks you use determines which city you are allowed to build in, and they al have different rewards when scoring. The game ends when a player has completed a certain number of the faceup goals, as opposed to a hard timer. Since scoring is an action you have to actually take and not something that just happens to you, the tension stays high and exciting. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★★★ Raw enjoyment
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Quando realizo a ação “Comprar blocos”, tenho que girar a roda primeiro ou posso comprar nas seções atuais?
Você deve girar a roda uma seção no sentido horário antes de retirar os blocos e depois comprar de uma única seção (a roda é reabastecida até 11 após a rotação) (p. 4–5).
Posso pagar por um edifício com blocos de cores diferentes, e como isso afeta em qual cidade posso construir?
Sim — você pode usar blocos de cores diferentes para pagar, mas a cidade que construir deve aceitar as cores usadas; as cidades aceitam progressivamente mais cores, de Livorno (apenas branco) até Lérici (qualquer cor), conforme listado no tabuleiro do jogador (p. 6–7).
Se eu girar a roda e não puder pagar por nenhum bloco, simplesmente passo a vez?
Se, depois de girar, você não puder comprar nenhum bloco (por não ter moedas suficientes ou não haver blocos livres), deverá levantar sua tela, pegar 2 moedas do banco e sua vez termina — você não poderá comprar depois (p.5).
Como calculo as moedas/PVs e os objetos quando pontuo um tipo de edifício?
Escolha um tipo de edifício ainda não pontuado e pontue todos os seus edifícios desse tipo: para cada edifício, multiplique o custo dele pelo valor da cidade que ocupa para obter moedas ou PVs, pegue um objeto por edifício pontuado e coloque seu marcador de pontuação nesse tipo (p. 8).
Como faço para pontuar uma cidade e quais são as condições para isso?
Uma cidade só pode ser pontuada se ainda não tiver sido pontuada e se você tiver nela o número necessário de edifícios (2 para Livorno/Pisa/Lucca; 3 para Viareggio/Massa/Lérici); some os custos dos seus edifícios nessa cidade, multiplique pelo valor da cidade em moedas/PVs, pegue um objeto por edifício e coloque seu marcador na cidade (p. 9).
Posso anunciar o fim do jogo se não tiver certeza de que realmente cumpri os objetivos, e o que acontece se eu estiver errado?
Você só pode anunciar o fim depois de concluir os três objetivos e ganha imediatamente 5 PVs; se revelar que não os concluiu, o jogo continua normalmente e termina apenas quando todos os três objetivos forem alcançados ou o último edifício for construído (p. 10–11).
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