
2020 · Construção de cidades
Merv: The Heart of the Silk Road
Os jogadores competem para acumular poder e riqueza em uma movimentada metrópole da Rota da Seda, por meio de manobras econômicas e influência política. As ações incluem manipular o favor da corte, fazer doações à grande mesquita e negociar acordos comerciais para transformar a prosperidade da cidade em vantagem pessoal. Os jogadores também decidem se devem investir nas defesas da cidade; construir muralhas reduz os ganhos de curto prazo, mas protege sua posição a longo prazo, enquanto negligenciá-las pode levar à devastação quando os invasores chegarem. O jogo enfatiza uma gestão tensa de recursos, o timing e a avaliação de riscos, já que cada escolha afeta tanto as fortunas pessoais quanto o destino da cidade.
- Jogadores
- 1–4 melhor com 4
- Tempo de jogo
- 90 min
- Idade
- 14+
- Complexidade
- 3,4 / 5
Sobre o jogo
- Design
- Arte
- Editora
Onde comprar
Preços das lojas e cópias usadas, verificados todos os dias.
Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 180
- Partidas registradas
- 249
- Jogadores
- 1h 56m
- Partida média
- 110
- Em ludotecas
- 8
- Em listas de desejos
7,5/10
de 49 avaliações na Ludoya
Garfield8,0 2.1 Very nice game, I like the idea with the walls. But maybe the strategy with collecting the herb-cards is too strong? [c] Theme: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Gameplay: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good amount of choices --> Interaction: ★★★☆☆ <!-- size 7]Interaction at different locations on the board --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Very nice --> Luck: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]I would say no luck involved except the herb cards? --> Strategy: ★★★★★ <!-- size 7]Very strategic --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Very nice solid components --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]Ok for such a game --> Easy to teach: ★★☆☆☆ <!-- size 7]A lot to explain --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Replay value: ★★★★☆ <!-- size 7]Many different strategies possible --> [/c]
Mochilo7,7 Con este juego tengo el corazón dividido. Por un lado si lo juego con más personas y me olvido del solitario, la experiencia s muy agradable. Tiene una interacción picante donde estás atento en entre turno por si tienes que cobrar de las acciones de los demás. Es verdad que el centro del tablero es un poco multicolor y aunque es bonito, también es algo lioso. Donde peca para mi es en el apartado del solitario (que es mi asunto favorito). Tiene un automa que junta la gestión de dos jugadores: el ficticio de partidas a 2 y el automa en si. Directamente no me he molestado en jugarlo porque para mi, es too much. Por lo tanto, pincha en el automa porque es demasiado complejo. Odio jugar en solitario con el manual al lado!. Pero es tan bonito.... Si a Arabiaaaa tu vaaas !
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Posso colocar um camelo em um espaço do mercado de camelos que já tem um camelo (ou empilhar camelos ali)?
Não — quando você coloca um camelo no mercado de camelos, ele deve ser colocado em um espaço que ainda não esteja coberto por outro camelo; alternativamente, você pode escolher a opção “coletar todos os camelos”. (página 6)
Se eu ativar um local de construção que não tem nenhuma construção, posso realizar a ação daquela peça em vez de colocar uma construção?
Não — se você escolher um local de construção sem nenhuma construção, deverá colocar uma das suas construções nele. (página 6)
O que protege os edifícios da invasão mongol e como funciona o resgate?
Os edifícios são protegidos por segmentos de muralha/portões ou por um soldado no edifício; se um edifício for atacado, você paga o resgate (um recurso da cor que o local produz ou um recurso permitido por uma melhoria/melhoria branca) ou devolve o edifício ao seu suprimento. Os locais na linha/coluna do meio podem precisar de apenas um portão, enquanto outros locais podem exigir proteção de duas direções. (página 7)
Se o meu edifício for removido pela invasão, as melhorias nesse local também são removidas?
As melhorias permanecem no local da construção mesmo que o edifício seja removido pela invasão. (página 7)
Quando pego cartas de caravana, posso pegar qualquer carta ou fico limitado pelas especiarias que já tenho?
Você gasta recursos da mesma cor para pegar X cartas de caravana, mas cada carta que pegar deve ter um camelo ou ser a carta seguinte a uma carta com um camelo (você sempre pode pegar a carta mais à frente); além disso, só pode manter tantos tipos diferentes de especiarias quanto o seu nível atual de influência permitir (1/2/3/4 tipos nos respectivos níveis de influência). (páginas 9–10)
Durante a pontuação, tenho de gastar favor por cada cortesão, mesmo que não tenha favor suficiente para cobrir todos?
Sim — para cada cortesão, tens de gastar um favor para pontuar; se tiveres menos favores do que cortesãos, tens de gastar todos os teus favores e escolhes por quais cortesãos pontuar, e ainda tens de gastar um favor num cortesão mesmo que isso não dê pontos. (página 8)
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