Firenze

2010 · Renascimento

Firenze

Os jogadores atuam como mestres construtores na Florença medieval, aceitando encomendas de famílias ricas e da Igreja para construir torres residenciais quadradas como símbolos de status. A jogabilidade usa tijolos coloridos como moeda e uma exibição compartilhada de cartas: em seu turno, o jogador pega uma carta para receber os tijolos indicados, paga um tijolo por cada carta pulada e pode trocar três tijolos por um dos exibidos antes de trabalhar em seus canteiros de obras. É possível ter várias torres em construção, mas acrescentar tijolos fica mais caro a cada tijolo, e qualquer torre em que não se trabalhe durante um turno é demolida por ser considerada uma construção abandonada. Os jogadores marcam pontos ao concluir encomendas e colocar selos; quando um jogador coloca seu último selo, os demais têm mais um turno antes da pontuação final.

Jogadores
2–4 melhor com 3
Tempo de jogo
60 min
Idade
12+
Complexidade
2,5 / 5
7,1 na Ludoyaa partir de € 44,90EconômicoColeção de ConjuntosLeilão: holandêsAumentar o valor dos recursos não escolhidos

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120
Partidas registradas
135
Jogadores
1h 16m
Partida média
25
Em ludotecas
5
Em listas de desejos

7,1/10

de 14 avaliações na Ludoya

  • Evan7,0

    The general idea here is that there is a conveyor belt of powerful cards, each has four random colorful tower pieces placed on it. On your turn, you select a card from the row that you want, paying a tower piece to each card along the belt as you travel from oldest to newest card. Then you take the card, and collect all the pieces on the card. After resolving the card, you can build stacks of tower pieces, and then chose to complete one of the towers, which is how you actually score. Players compete to be the first to score each height requirement for each of the different colors. Then there are bonus points for having the most levels on each color of tower. The real beauty of the game is that many cards actually have negative effects for the player who takes them, but as players skip over them they become more and more lucrative. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★☆☆ Raw enjoyment

    Jogou 4 vezes

  • Mitchell C6,0

    I had high expectations but the game well flat for me. It was too difficult to plan ahead and it was too fiddly to play smoothly.

    Nenhuma partida registrada

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Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.