The Castles of Tuscany

2020 · Indústria / Fabricação

The Castles of Tuscany

Os jogadores assumem o papel de senhores regionais na Toscana do século XV, desenvolvendo um mapa de cidades, vilarejos, mosteiros e recursos ao longo de três rodadas. A cada rodada, as cartas determinam quais peças podem ser colocadas; os jogadores usam essas cartas para expandir sua região, construir infraestrutura, extrair mármore e entregar mercadorias para marcar pontos. A colocação estratégica e o momento certo de jogar as peças criam combos e novas oportunidades à medida que a partida avança. A partida termina após três rodadas, e vence o jogador com mais pontos de vitória. Observe que as regras em inglês têm algumas peculiaridades de tradução e design; recomenda-se consultar o FAQ da comunidade para quem estiver jogando pela primeira vez.

Jogadores
2–4 melhor com 2
Tempo de jogo
45–60 min
Idade
10+
Complexidade
2,2 / 5
3,3 na Ludoyaa partir de € 41,21Construção de territóriosRenascimentoCobertura da gradeGrade HexagonalTabuleiro Modular

Sobre o jogo

Fotos das mesas da Ludoya

Todas as fotos na Ludoya
  • The Castles of Tuscany na mesa, foto de Juniss
  • The Castles of Tuscany na mesa, foto de Pauliss
  • The Castles of Tuscany na mesa, foto de Pauliss
  • The Castles of Tuscany na mesa, foto de Pauliss
  • The Castles of Tuscany na mesa, foto de Pauliss
  • The Castles of Tuscany na mesa, foto de Pauliss
85
Partidas registradas
100
Jogadores
1h 9m
Partida média
53
Em ludotecas
2
Em listas de desejos

3,3/10

de 15 avaliações na Ludoya

  • Daniel García Cruz5,0

    De lo más mediocre que he jugado de Feld, me apena porque le tenia muchas ganas y es un gran diseñador de juegos. Este lo ha querido hacer tan light y no le llega a la suela de las botas a su afamado Castillos de Borgoña. Feld... puedes hacerlo mucho mejor y despide a tu equipo de asesores.

  • Evan0,9

    On your turn you either draw cards, take a tile from the display and add it to your storage, or play 2 cards matching the color of a tile in your storage to place it onto your board in a matching space, connected to tiles previously placed. Each color tile comes with a small reward that can be augmented by tech tiles granted for playing red tiles. The tile rewards come in the flavors of drawing extra cards with the draw action, getting a few extra points if tile illustrations line up, getting rock tokens that give you extra actions when spent, orange workers who are spent as wild cards for tile placements, drawing three cards or getting extra random effects when you flip cards from the random effects deck. The primary focus of the game is trying to complete regions as quickly as possible. There are two types of points, green and red. Green represent points income that you bank into red points each of the three scoring phases. Completing a region on your board is the primary way to get green points, with more points depending on how large the region is. Even more green points go to the player who completes all hexes of a specific tile color. All this is well and good except the process of play is nothing but frustration. There are too many different types of cards to reliably have a set of 2 when you need it, even if you push into drawing more cards as a strategy. You can spend a pair as if it were wild, but this is like losing an entire action in a game where you are racing for firsties bonuses. Even having the cards you need doesn't mean the tiles of the color you want are available. Even having the tile become available for you doesn't mean you have room to store it. Even having room to store the tile doesn't mean you have a legal placement for it based on your previous tile placements. Additional frustration because before the game starts you build your board to create up to 2 sets of 3-hex regions, essentially establishing your primary scoring criteria which the flow of all these things then denies you. If a player gets more tiles out faster, they control when the scoring phase triggers, which creates a major rich get richer situation, as you cans stand to not benefit from 1 or 2 thirds the points you had lined yourself up for, simply from the randomness of the game punishing you harder. ☆ Art, Iconography and components functional ☆ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ★☆☆☆☆ Raw enjoyment

Leia as avaliações e dê sua nota

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

As peças hexagonais têm de corresponder à cor do espaço e ficar adjacentes a outras peças?

Sim — um tile só pode ser colocado em uma zona da mesma cor e deve estar conectado a um hexágono jogado anteriormente (o primeiro tile deve ser colocado ao lado do seu castelo inicial). (p. 6)

Quais cartas ou trabalhadores preciso colocar para posicionar uma peça? Posso misturar cores para pagar o custo?

Colocar uma peça normalmente exige descartar duas cartas de Região da cor da peça; três cartas da mesma cor podem substituir uma carta exigida (e dois pares de cores podem substituir ambas as cartas exigidas). Um trabalhador conta como uma das duas cartas exigidas, e dois trabalhadores permitem jogar uma peça sem usar cartas. (pp. 6, 4)

Se o meu espaço de armazenamento já estiver ocupado quando eu pegar uma peça, o que acontece com a peça que já está armazenada?

Se o seu espaço de armazenamento não estiver livre, primeiro você deve remover de lá a peça que está no jogo (colocá-la de volta na caixa) e, em seguida, colocar a peça recém-escolhida no seu tabuleiro de jogador. (p. 5)

Colocar um castelo me permite colocar uma peça no meu tabuleiro sem descartar cartas?

Sim — colocar um castelo que não seja inicial permite pegar qualquer uma das oito peças centrais e colocá-la diretamente no seu tabuleiro de Região sem jogar cartas, mas você ainda deve seguir as regras de colocação (adjacência e correspondência de cor); o efeito da peça colocada também é ativado. (p. 6)

E se eu ganhar um hexágono de madeira (de uma Estalagem), mas não tiver espaço para armazená-lo?

Se você receber um hexágono de madeira e não tiver espaço para armazená-lo, não pegue o hexágono de madeira; em vez disso, ganhe imediatamente dois pontos de vitória na trilha de pontuação vermelha. (p. 7)

Como funcionam os pontos da trilha verde a cada rodada e o que conta no final do jogo?

No final de cada rodada, você transfere seus pontos da trilha verde para a trilha vermelha de pontuação (não zere a trilha verde). Após a terceira rodada, cada peça hexagonal não colocada, hexágono de madeira, mármore e trabalhador vale 1 PV na trilha vermelha, e você ganha 1 PV a cada 3 cartas na mão. (p. 8)

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.