Tichu

1991 · Jogo de cartas

Tichu

Um jogo de cartas de escalada em parceria, no qual as equipes tentam ser as primeiras a esvaziar as mãos enquanto acumulam pontos. Os jogadores jogam combinações — cartas únicas, pares, sequências, full houses etc. — superando a combinação atual ou passando; quando todos passam de volta para o líder, esse jogador vence a vaza e inicia a próxima. As rodadas concedem pontos por cartas específicas ganhas nas vazas, e o último jogador a sair entrega as cartas restantes aos adversários, afetando a pontuação. Antes de jogar, os jogadores podem declarar apostas de risco e recompensa, que concedem ou penalizam muitos pontos caso sejam bem-sucedidas ou falhem. A primeira equipe a alcançar a pontuação-alvo vence.

Jogadores
3–10 melhor com 4
Tempo de jogo
30–90 min
Idade
10+
Complexidade
2,3 / 5
7,7 na Ludoyaa partir de € 7,00Jogo em EquipeSubir escadasLance preditivo
675
Partidas registradas
599
Jogadores
1h 22m
Partida média
199
Em ludotecas
11
Em listas de desejos

7,7/10

de 62 avaliações na Ludoya

  • Sònia Martí7,5

    Molt divertit, mirar de jugar amb diferents grups per no agafar tics Diversió 4/5 · Interacció 4/5 · Atractiu 3/5 · Originalitat 3/5 · Rejugabilitat 4/5 · Accessibilitat 5/5

    Nenhuma partida registrada

  • Mestremuten8,0

    Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

    Jogou 8 vezes

  • Sup7,5

    Sleeved

    Nenhuma partida registrada

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Quando e como passamos as três cartas no início — pegamos nelas antes de jogar?

Depois que cada jogador recebe 14 cartas, todos passam 3 cartas viradas para baixo — uma para cada um dos outros jogadores — e então podem pegar as três cartas que foram passadas para si, adicionando-as à sua mão (p.1).

Que combinações posso jogar na abertura e como elas podem ser vencidas?

Você pode jogar cartas individuais, pares, sequências de pares, trincas, full houses (trinca + par) ou sequências com pelo menos 5 cartas; cada combinação só pode ser vencida por uma combinação maior do mesmo tipo (exceto bombas), e as sequências precisam ter o mesmo tamanho para vencer (p. 1).

Como funciona o desejo do Mah Jong — quando alguém deve jogar o valor desejado?

Quando o Mah Jong é jogado, seu dono pode desejar um valor normal (não uma carta especial); o próximo jogador que tiver esse valor e puder jogá-lo legalmente deve jogá-lo em seu turno normal, mas os jogadores que jogarem bombas fora de turno não precisam atender ao desejo — se uma bomba ganhar a vaza, o novo vencedor deve atender ao desejo ao iniciar a próxima (p.1, p.3).

O que exatamente o Fênix, o Dragão e o Cão fazem?

O Fênix é um coringa em combinações (não vale para bombas), conta como meio valor acima quando jogado sozinho (e vale −25 pontos), o Dragão é a carta individual mais alta, valendo +25 pontos, e, quando vence uma vaza, seu dono dá essa vaza a um oponente à sua escolha; o Cão não tem poder de ganhar vazas — quando é jogado como carta inicial, simplesmente transfere o direito de iniciar para o parceiro do jogador (p. 2).

Quando as bombas podem ser jogadas e elas podem vencer o Dragão ou pegar o Cão?

Bombas (seja de cinco ou mais cartas consecutivas do mesmo naipe ou uma quadra) podem ser jogadas a qualquer momento, mesmo fora da vez, e vencem qualquer combinação que não seja uma bomba (incluindo o Dragão); no entanto, bombas não podem ser usadas para pegar o Cão (não podem ser usadas para pegar o Cão e assumir a liderança) (p. 2, p. 3).

Como a rodada é pontuada e o que acontece com a última vaza (efeitos do Dragão e da Fênix)?

A rodada termina quando apenas um jogador ainda tem cartas; as vazas são reveladas e marcam-se +10 por cada rei/dez, +5 por cada cinco, +25 pelo Dragão e −25 pela Fênix (total de 100 pontos por distribuição). Embora a última vaza termine imediatamente quando o terceiro jogador a contar do fim termina, ela ainda é atribuída a quem a vencer (e o Dragão, se vencer, ainda assim dá essa vaza a um oponente) (p.2, p.3).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.