High Society

1995 · Jogo de cartas

High Society

Os jogadores competem para adquirir itens de luxo e vantagens sociais, dando lances uns contra os outros e colecionando cartas de valor positivo e multiplicadores, enquanto evitam cartas de valor negativo e divisores. Os lances são feitos com uma reserva limitada de dinheiro; os jogadores precisam equilibrar os gastos para vencer cartas desejáveis e economizar, pois o jogador com menos dinheiro restante é excluído da vitória no final do jogo. As rodadas prosseguem por meio de leilões consecutivos até que o baralho se esgote. Em seguida, as pontuações são calculadas com base nas cartas coletadas para determinar o vencedor entre os jogadores elegíveis.

Jogadores
3–5 melhor com 4
Tempo de jogo
15–30 min
Idade
10+
Complexidade
1,5 / 5
7,6 na Ludoyaa partir de € 17,81Leilão: ordem de turno até passarGestão da MãoLances com restrições
1.450
Partidas registradas
1.304
Jogadores
19m 39s
Partida média
250
Em ludotecas
27
Em listas de desejos

7,6/10

de 129 avaliações na Ludoya

  • Xavi Torras7,8

    Diversió 3/5 · Interacció 4/5 · Atractiu 5/5 · Originalitat 4/5 · Rejugabilitat 4/5 · Accessibilitat 5/5

    Primeiras impressões · 2 partidas

  • Nacho Ramírez10,0

    Sin duda alguna mi juego favorito de subastas, y he probado varios. Tiene las ventajas de ser fácil de entender, tiemoi denjuego preciso, muy social, portable, hermoso e inmersivo. Los piques son muchísimos. Modern Art es un gran juego, pero creo que por todo lo expuesto, HS es bastante superior.

    Nenhuma partida registrada

  • SrCornelius8,0

    Local-(284)

    Jogou 9 vezes

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Posso pegar de volta cartas de dinheiro que já joguei para aumentar meu lance?

Não — você não pode pegar as cartas que já jogou; só pode aumentar seu lance adicionando novas cartas de dinheiro às que já estão na mesa (página 4).

Se eu passar depois de fazer um lance, recebo meu dinheiro de volta?

Sim — se você já tiver feito um lance e depois passar, devolve todas as suas cartas de dinheiro viradas para cima para a sua mão, mas não poderá mais dar lances nessa rodada (página 4).

O que muda quando a carta revelada é uma desgraça? Como funciona esse leilão?

Você está dando lances para evitar ficar com a desgraça: a rodada termina assim que qualquer jogador passa; esse jogador pega suas cartas de dinheiro e deve ficar com a desgraça, enquanto todos os outros jogadores descartam suas cartas de dinheiro viradas para baixo; o jogador que passou começa a próxima rodada (página 5).

Se eu pegar a carta Faux Pas, o que tenho que descartar?

Se você pegar o Faux Pas, deverá descartar imediatamente uma carta de luxo que tenha à sua frente (ou o próximo luxo que receber, caso não tenha nenhum) e, assim que um luxo for descartado, a própria carta Faux Pas será descartada (página 5).

Quando o jogo termina e o que significa “expulso”?

O jogo termina imediatamente quando a quarta carta verde-escura (as três cartas de prestígio e o Escândalo) é revelada — não há leilão por essa carta —, então todos os jogadores revelam suas mãos, e o(s) jogador(es) com menos dinheiro restante são expulsos e não podem vencer (página 6).

Como o status final é calculado e como os empates são desfeitos?

Some os valores das cartas de luxo, aplique os multiplicadores de prestígio (cada prestígio dobra seu status; dois = ×4, três = ×8) e aplique os efeitos de desgraça (por exemplo, Passé −5, Scandale reduz o status pela metade); vence o jogador com o maior status entre os que não foram expulsos, com os empates sendo desfeitos por quem ficou com mais dinheiro e, depois, pela carta de luxo individual mais valiosa (páginas 5–6).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.