For Sale

1997 · Jogo de cartas

For Sale

Os jogadores fazem lances em um leilão para adquirir cartas de propriedades, aumentando os lances para conquistar os conjuntos mais desejáveis. Depois que todas as propriedades são distribuídas, o jogo passa para uma fase de venda, na qual os jogadores oferecem propriedades simultaneamente para convertê-las em dinheiro, tentando maximizar o lucro com o conjunto adquirido. A estrutura em duas fases enfatiza o gerenciamento da mão e o timing: os lances determinam quais propriedades cada jogador possui, enquanto a ordem de venda e a combinação de cartas determinam os pagamentos finais. As regras são compactas e comportam de 3 a 6 jogadores, com controle simples dos lances e dos valores de venda.

Jogadores
3–6 melhor com 5
Tempo de jogo
30 min
Idade
10+
Complexidade
1,2 / 5
6,8 na Ludoyaa partir de € 13,90EconômicoLeilão / LancesGestão da MãoLeilão: ordem de turno até passar
1.344
Partidas registradas
1.187
Jogadores
15m 17s
Partida média
206
Em ludotecas
20
Em listas de desejos
1
Comprado na pré-venda

6,8/10

de 109 avaliações na Ludoya

  • Diversão7,0
  • Interação9,0
  • Rejogabilidade7,0
  • Originalidade7,0
  • Visual6,0
  • Acessibilidade10,0
  • Mestremuten7,0

    Rating: 4/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Se eu passar durante uma rodada de compra, posso dar lance de novo mais tarde na mesma rodada?

Não — quando você passa, pega a Casa de menor valor, recebe de volta metade das Notas que apostou (arredondado para baixo) e não pode jogar pelo resto dessa rodada (p.5).

Quando eu passo, quanto da minha oferta eu recebo de volta?

Você recebe de volta metade das notas que apostou (arredondada para baixo); a outra metade volta para a caixa (p.5).

O que acontece com o último jogador que ainda não passou numa rodada de compra?

O jogador restante deve colocar de volta na caixa todas as notas que ofertou e pegar a única Casa que sobrou no meio; ele se torna o primeiro jogador da próxima rodada (p. 6).

Como os Checks são atribuídos na fase de venda se vários jogadores revelarem o mesmo valor de Casa?

As regras dizem que a Casa de maior valor recebe o maior cheque, a segunda maior recebe o segundo maior, e assim por diante, mas o livro de regras não especifica um critério de desempate para Casas com o mesmo valor na fase de venda (p. 8).

Quanto dinheiro inicial cada jogador recebe?

As contas iniciais por jogador são: 3 jogadores — 28; 4 jogadores — 21; 5 jogadores — 16; 6 jogadores — 14 (p.3).

E se não houver Casas ou Cheques suficientes para todo mundo?

Use a variante: remova as Casas e os Cheques especificados na preparação, revele uma Casa a menos do que o número de jogadores em cada rodada de compra (o primeiro a passar recebe de volta toda a sua oferta, mas nenhuma Casa), e na fase de venda revele Cheques apenas para os jogadores que ainda tiverem Casas — quando restar um jogador, ele pega todos os Cheques restantes (p.11).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.