One Deck Dungeon

2016 · Fantasia

One Deck Dungeon

Os jogadores levam um único herói por um baralho embaralhado que representa os andares da masmorra, enfrentando inimigos e perigos apresentados em cartas de dupla face que mostram tanto desafios quanto recompensas. Em cada turno, os jogadores distribuem dados para superar os testes das cartas, sofrem dano por falhas e escolhem cartas derrotadas para colocar sob seu personagem como experiência, itens ou habilidades, melhorando suas jogadas futuras. O baralho fica mais difícil quanto mais tempo dura a exploração, culminando em uma luta contra o chefe caso os jogadores alcancem o nível mais profundo. O jogo oferece suporte para partidas solo ou com dois jogadores, com conjuntos adicionais que permitem jogar com mais pessoas.

Jogadores
1–2 melhor com 1
Tempo de jogo
30–45 min
Idade
14+
Complexidade
2,1 / 5
7,1 na Ludoyaa partir de € 17,74Imprimir e jogarJogo de cartasJogo CooperativoPoderes Variáveis dos JogadoresLançamento de dados
482
Partidas registradas
142
Jogadores
44m 47s
Partida média
178
Em ludotecas
23
Em listas de desejos

7,1/10

de 40 avaliações na Ludoya

  • Adri Ω6,9

    Diversión 4/5 · Interacción 1/5 · Atractivo 4/5 · Originalidad 3/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 4/5

    Nenhuma partida registrada

  • Alshter9,0

    Jugado en digital. Con Abyssal Depths. Con Caliana, Phoenix's Den

    Primeiras impressões · 1 partida

Leia as avaliações e dê sua nota

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Quando posso colocar dados no Inimigo, e esses dados permanecem lá entre os encontros?

Você pode preencher caixas no Inimigo durante a etapa Usar Habilidades e Colocar Dados de qualquer Encontro e, depois que um dado é colocado, ele permanece no Inimigo até você Enfrentar o Inimigo ou Descer (página 1).

Efeitos ou restrições de cor podem mover ou alterar dados no Fiend?

As caixas de Monstro ignoram quaisquer efeitos que as alterariam ou a colocação nelas (incluindo caixas de gemas verdes não preenchidas em outros locais), e as caixas cinzentas do Monstro podem ser preenchidas com dados de qualquer cor (página 1).

Como eu Enfrento um Demônio e o que acontece quando faço isso?

Quando todas as caixas de um Inimigo estiverem preenchidas, você pode Enfrentá-lo: todos os dados do Inimigo retornam ao suprimento, o Nível de Ameaça é reduzido em um, e você recebe o Bônus de Enfrentamento do Inimigo (aplicado várias vezes se estiver no andar 2 ou 3) (página 2).

Como funciona o Nível de Ameaça e quando ele muda?

O Nível de Ameaça começa em 2, é redefinido para 3 no início do segundo andar e para 4 no início do terceiro andar, e todos os efeitos nesse nível ou abaixo dele ficam ativos (por exemplo, no Nível 3, aplicam-se os efeitos 1–3) (página 2).

O que acontece com o Demônio e os dados dele quando eu Desço ou chego ao chefe, e há mudanças na preparação/campanha ao jogar com um Demônio?

Ao descer, todos os dados do Demônio são devolvidos ao suprimento, e o Demônio é removido do jogo ao lutar contra o chefe; chegar ao chefe com um Demônio em jogo concede +1 marca de campanha (ou +2 no modo Difícil), e, ao jogar com um Demônio, você sempre ganha uma habilidade básica durante a preparação (página 2).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.