
2020 · Fantasia
Vampiro: A Máscara – Herança
Os jogadores assumem o papel de vampiros ancestrais que moldam setecentos anos de história vampírica e humana em busca de segredos, enquanto fogem da Inquisição e administram os remanescentes da humanidade. Em cada sessão, os jogadores escolhem personagens de um conjunto compartilhado para construir suas linhagens, enviá-los a campos de batalha históricos e jogar cartas de intriga específicas de cada clã que alteram as regras e as estratégias. Missões baseadas em eventos históricos reais criam objetivos e conflitos variáveis entre os assuntos mortais e as disputas pelo poder vampírico. Conquistas e entradas na linha do tempo persistem entre as partidas; algumas cartas de mortais podem ser transformadas permanentemente em vampiros e devolvidas ao conjunto, enquanto desafios, personagens e recompensas desbloqueados conduzem uma campanha legada rumo a um clímax final.
- Jogadores
- 2–4 melhor com 4
- Tempo de jogo
- 45–90 min
- Idade
- 14+
- Complexidade
- 3,3 / 5
Sobre o jogo
- Design
- Arte
- Publisher
Expansões
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 55
- Partidas registradas
- 58
- Jogadores
- 1h 41m
- Partida média
- 32
- Em ludotecas
- 1
- Em listas de desejos
6,7/10
de 13 avaliações na Ludoya
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Como configuro minha linhagem no início do jogo?
Cada jogador prepara sua linhagem escolhida seguindo as etapas de preparação individuais: pegue os componentes do clã indicados, coloque as cartas/marcadores iniciais conforme mostrado e siga a sequência básica de preparação (não da Crônica) na página 3 (etapas de preparação e inventário). (página 3)
O que exatamente acontece no turno de um jogador durante a fase de Recrutamento — qual ordem devo seguir?
Siga a sequência de etapas da fase de Recrutamento na visão geral do turno: realize as ações na ordem indicada (recrutar, jogar recursos/missões, resolver efeitos), aplicando os efeitos de crônica e de status conforme surgirem; a visão geral completa do turno e as etapas de recrutamento estão resumidas na página 4. (página 4)
Quando o jogo termina e como fazemos a pontuação e o desempate?
O jogo termina conforme descrito em Fim de Jogo e Rodadas: resolva os efeitos das missões/recursos finais, some as pontuações de acordo com as regras de pontuação e aplique o procedimento de desempate mostrado no exemplo de linhagem final e nas regras de pontuação. Consulte as regras de fim de jogo, rodadas, missões, pontuação e desempate, além do exemplo, na página 5. (página 5)
No Prólogo, como seleciono e promovo meu primeiro retentor?
A preparação do Prólogo instrui cada jogador a selecionar um lacaio do conjunto disponível e elevá-lo seguindo as etapas do prólogo de cada jogador (escolher, colocar e aplicar o efeito inicial do lacaio), com o objetivo do prólogo e o procedimento de elevação descritos na página 6. (página 6)
Como funcionam as disputas políticas de clã Alto vs. Baixo entre Ventrue/Tzimisce — quando eu as ativo e como elas são pontuadas?
A política dos clãs (Alta vs. Baixa) é configurada e ativada de acordo com as regras de política dos clãs: escolha Alta ou Baixa durante a configuração/ativação, use o momento de ativação e os efeitos especificados durante a partida e faça a pontuação conforme as regras de pontuação da política dos clãs na página 11. (página 11)
Qual é a diferença entre as ações de Masquerade e Court e como elas afetam a pontuação?
Masquerade e Corte são ações distintas, com procedimentos separados de preparação, execução e pontuação — use as regras da ação, os exemplos e os diagramas de cada uma para resolver seus efeitos e sua pontuação; as regras completas e os exemplos estão na página 14. (página 14)
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