Vampiro: A Máscara – Herança

2020 · Fantasia

Vampiro: A Máscara – Herança

Os jogadores assumem o papel de vampiros ancestrais que moldam setecentos anos de história vampírica e humana em busca de segredos, enquanto fogem da Inquisição e administram os remanescentes da humanidade. Em cada sessão, os jogadores escolhem personagens de um conjunto compartilhado para construir suas linhagens, enviá-los a campos de batalha históricos e jogar cartas de intriga específicas de cada clã que alteram as regras e as estratégias. Missões baseadas em eventos históricos reais criam objetivos e conflitos variáveis entre os assuntos mortais e as disputas pelo poder vampírico. Conquistas e entradas na linha do tempo persistem entre as partidas; algumas cartas de mortais podem ser transformadas permanentemente em vampiros e devolvidas ao conjunto, enquanto desafios, personagens e recompensas desbloqueados conduzem uma campanha legada rumo a um clímax final.

Jogadores
2–4 melhor com 4
Tempo de jogo
45–90 min
Idade
14+
Complexidade
3,3 / 5
6,7 na Ludoyaa partir de € 66,60TerrorSeleção AbertaHabilidades de uma vez por partidaJogo de legado
55
Partidas registradas
58
Jogadores
1h 41m
Partida média
32
Em ludotecas
1
Em listas de desejos

6,7/10

de 13 avaliações na Ludoya

Leia as avaliações e dê sua nota

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Como configuro minha linhagem no início do jogo?

Cada jogador prepara sua linhagem escolhida seguindo as etapas de preparação individuais: pegue os componentes do clã indicados, coloque as cartas/marcadores iniciais conforme mostrado e siga a sequência básica de preparação (não da Crônica) na página 3 (etapas de preparação e inventário). (página 3)

O que exatamente acontece no turno de um jogador durante a fase de Recrutamento — qual ordem devo seguir?

Siga a sequência de etapas da fase de Recrutamento na visão geral do turno: realize as ações na ordem indicada (recrutar, jogar recursos/missões, resolver efeitos), aplicando os efeitos de crônica e de status conforme surgirem; a visão geral completa do turno e as etapas de recrutamento estão resumidas na página 4. (página 4)

Quando o jogo termina e como fazemos a pontuação e o desempate?

O jogo termina conforme descrito em Fim de Jogo e Rodadas: resolva os efeitos das missões/recursos finais, some as pontuações de acordo com as regras de pontuação e aplique o procedimento de desempate mostrado no exemplo de linhagem final e nas regras de pontuação. Consulte as regras de fim de jogo, rodadas, missões, pontuação e desempate, além do exemplo, na página 5. (página 5)

No Prólogo, como seleciono e promovo meu primeiro retentor?

A preparação do Prólogo instrui cada jogador a selecionar um lacaio do conjunto disponível e elevá-lo seguindo as etapas do prólogo de cada jogador (escolher, colocar e aplicar o efeito inicial do lacaio), com o objetivo do prólogo e o procedimento de elevação descritos na página 6. (página 6)

Como funcionam as disputas políticas de clã Alto vs. Baixo entre Ventrue/Tzimisce — quando eu as ativo e como elas são pontuadas?

A política dos clãs (Alta vs. Baixa) é configurada e ativada de acordo com as regras de política dos clãs: escolha Alta ou Baixa durante a configuração/ativação, use o momento de ativação e os efeitos especificados durante a partida e faça a pontuação conforme as regras de pontuação da política dos clãs na página 11. (página 11)

Qual é a diferença entre as ações de Masquerade e Court e como elas afetam a pontuação?

Masquerade e Corte são ações distintas, com procedimentos separados de preparação, execução e pontuação — use as regras da ação, os exemplos e os diagramas de cada uma para resolver seus efeitos e sua pontuação; as regras completas e os exemplos estão na página 14. (página 14)

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.