
2020 · Aventura
Gloomhaven: Presas do Leão
Jogue uma campanha interligada de 25 cenários que leva um grupo de quatro personagens novos a investigar desaparecimentos misteriosos na cidade. Os jogadores escolhem baralhos de habilidades específicos de cada personagem e fazem turnos alternados de jogadas de cartas baseadas em iniciativa para se mover, atacar, manipular obstáculos e usar efeitos de controle ou suporte contra 16 tipos de monstros e três chefes. A caixa inclui um livro de cenários com mapas impressos e um conjunto de regras simplificado, além de um tutorial de cinco cenários para ajudar novos jogadores a se familiarizarem com o jogo tático de cartas e a progressão da campanha.
- Jogadores
- 1–4 melhor com 2
- Tempo de jogo
- 30–120 min
- Idade
- 14+
- Complexidade
- 3,6 / 5
Sobre o jogo
- Design
- Editora
Expansões
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 2.617
- Partidas registradas
- 664
- Jogadores
- 1h 49m
- Partida média
- 649
- Em ludotecas
- 44
- Em listas de desejos
8,5/10
de 180 avaliações na Ludoya
Por número de jogadores
Daniel8,7 Diversión 4/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 5/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 4/5
Jogou 21 vezes
Professor Mompi10,0 Una campanya perfecte per endinsar-se en el món Haven, imprescindible.
Nenhuma partida registrada
Asturiano9,7 Diversión 5/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 5/5 · Originalidad 5/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 3/5
Nenhuma partida registrada
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Qual número de iniciativa eu uso — o da carta de cima ou o da carta de baixo que escolhi?
Você escolhe uma das duas cartas escolhidas para ser sua carta de iniciativa e usa o valor de iniciativa dessa carta para determinar a ordem; coloque-a de modo que sua iniciativa fique visível quando as cartas forem reveladas (os jogadores então agem do menor para o maior valor). (p. 6–7)
Posso jogar tanto a ação de cima quanto a de baixo da mesma carta de habilidade no meu turno?
Não — no seu turno, você deve realizar a ação superior de uma das cartas escolhidas e a ação inferior da outra carta (em qualquer ordem); não é possível fazer duas ações superiores ou duas inferiores. (p. 7)
Como funcionam o descanso curto e a exaustão — e se eu ficar sem cartas?
No final de uma rodada, você pode fazer um descanso curto para embaralhar sua pilha de descarte na sua mão, mas uma carta aleatória é colocada na sua pilha de cartas perdidas (em vez disso, você pode sofrer 1 de dano para escolher uma carta perdida diferente uma vez por descanso curto); se em algum momento você não puder jogar duas cartas no início de uma rodada, fica exausto e é removido do cenário. (p. 12)
Como os monstros escolhem quem atacar e para onde se mover?
Um monstro escolhe como foco o personagem que pode atacar usando o menor movimento (caminho mais curto); em caso de empate, o foco é o personagem com iniciativa mais alta; o foco não exige linha de visão, e então o monstro se move para se aproximar desse foco, mas não fará nada se não puder reduzir a distância. (p. 11)
Os obstáculos ou os alvos adjacentes afetam os ataques à distância ou a linha de visão?
Apenas paredes bloqueiam a linha de visão — obstáculos e figuras não; além disso, um ataque à distância que tenha como alvo um inimigo adjacente sofre Desvantagem (compre duas cartas de modificador de ataque e aplique a pior). (p. 8–9)
Folhas de pontuação e ajudantes de jogo
- Kit completo do jogo
- Solitário
- Folha de Pontuação
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