
2022 · Miniaturas
Frosthaven
Os jogadores lideram um grupo de mercenários enviados a um posto avançado em dificuldades no norte e trabalham para restaurar e expandir o assentamento ao longo de uma grande campanha ramificada. As sessões usam combate tático baseado em cartas contra novos tipos de inimigos das terras congeladas, enquanto os personagens ganham experiência, desbloqueiam habilidades e fabricam equipamentos com recursos escassos. O jogo adiciona mistérios baseados em cenários, eventos sazonais e decisões sobre quais edifícios construir na aldeia, cada um desbloqueando novas ações e caminhos de progressão. Os personagens e equipamentos podem ser integrados ao sistema anterior do designer, mas a escassez de recursos e uma economia de fabricação mudam a forma como os itens são obtidos e usados.
- Jogadores
- 1–4 melhor com 3
- Tempo de jogo
- 90–180 min
- Idade
- 14+
- Complexidade
- 4,4 / 5
Sobre o jogo
- Design
- Editora
Expansões
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 1.046
- Partidas registradas
- 112
- Jogadores
- 1h 56m
- Partida média
- 154
- Em ludotecas
- 32
- Em listas de desejos
- 4
- Comprado na pré-venda
8,7/10
de 35 avaliações na Ludoya
Diversió 5/5 · Interacció 5/5 · Atractiu 5/5 · Originalitat 5/5 · Rejugabilitat 3/5 · Accessibilitat 3/5
Jogou 48 vezes
Davidhijon10,0 Great game. It improves Gloomhaven. Scenarios are very unique
Jogou 12 vezes
KKPizza8,7 Spaß 5/5 · Interaktion 4/5 · Reiz 4/5 · Originalität 5/5 · Wiederspielwert 4/5 · Zugänglichkeit 2/5
Nenhuma partida registrada
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Eu jogo as metades superior e inferior das duas cartas de habilidade que escolhi em um único turno, ou como isso funciona?
Você escolhe secretamente duas cartas de habilidade; no seu turno, realiza a ação superior de uma carta e a ação inferior da outra (não pode fazer duas ações superiores nem duas inferiores), e pode realizar qualquer uma das ações primeiro. (págs. 18, 20, 34)
O que acontece quando faço um descanso curto ou longo — quais cartas são perdidas e como funciona a exaustão?
Descanso curto (fim da rodada): perca uma carta aleatória do seu descarte e devolva o restante à sua mão (você pode sofrer 1 de dano uma vez para manter uma carta específica); descanso longo (durante a seleção de cartas): perca uma carta à sua escolha do descarte, devolva o restante, opcionalmente Cure 2 e recupere itens gastos; você fica exausto (é removido do cenário e coloca todas as cartas na sua pilha de perdidas) se chegar a 0 PV ou não tiver pelo menos duas cartas para jogar/descansar. (p. 38)
Quando as cartas de modificador de ataque são compradas e como funcionam a vantagem/desvantagem?
Depois de aplicar todos os bônus/penalidades de ataque, você compra uma carta de modificador de ataque para cada alvo e aplica seu modificador e quaisquer efeitos adicionais antes de escudos e proteção; vantagem significa comprar dois modificadores e usar o melhor (tratando os modificadores de rolagem conforme especificado), desvantagem significa comprar dois e usar o pior, e um ataque à distância contra um inimigo adjacente automaticamente tem desvantagem. (pp. 25–27)
O que bloqueia a linha de visão e posso contar o alcance através de obstáculos ou ao redor de cantos?
A linha de visão é bloqueada apenas por linhas de parede e portas fechadas — deve ser possível traçar uma linha desimpedida de qualquer parte do hexágono do atacante até qualquer parte do hexágono do alvo; o alcance não pode ser contado através de paredes, mas pode ser contado através de obstáculos, figuras e outros terrenos. (pp. 21, 13–14)
Como funcionam as invocações — quem as controla e quando elas agem?
As invocações de personagens são colocadas adjacentes ao invocador, usam o baralho de modificadores de ataque do invocador, mas seguem as regras de monstros automatizados (não são controladas diretamente pelo invocador), realizam seu turno imediatamente antes do invocador na ordem de iniciativa e não agem no turno em que são invocadas. (p. 31)
Como são resolvidos os empates de iniciativa?
Se os personagens empatarem, compare os valores de iniciativa de suas segundas cartas jogadas para desempatar; se ainda houver empate (ou em outros casos de empate), o grupo decide a ordem, e se um personagem empatar com um conjunto de monstros, o personagem age primeiro. (p. 19)
Folhas de pontuação e ajudantes de jogo
- Kit completo do jogo
- Kit básico de jogo
- Frosthaven
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