Mundus Novus

2011 · Jogo de cartas

Mundus Novus

Os jogadores assumem o papel de armadores do século XVI, enviando caravelas ao Novo Mundo para adquirir e negociar mercadorias. O jogo usa um baralho de recursos (com dez tipos de recursos) e um baralho de desenvolvimentos; a partida acontece em rodadas com uma fase de Eventos, uma fase de Abastecimento, na qual os jogadores compram recursos (mais recursos extras por cada caravela que possuem), uma fase de Comércio, na qual um Mestre do Comércio define quantas cartas são oferecidas e os jogadores escolhem as ofertas de maior valor, e uma fase de Progresso, na qual os recursos são gastos em dobrões ou cartas de desenvolvimento. Conjuntos de mercadorias idênticas ou variadas são trocados por desenvolvimentos ou dinheiro; conjuntos mais raros ou maiores desbloqueiam opções de desenvolvimento melhores. O jogo termina quando um jogador reúne um de cada tipo de recurso ou alcança um determinado número de dobrões, ou quando o baralho de desenvolvimentos se esgota — nesse caso, vence o jogador mais rico.

Jogadores
2–6 melhor com 4
Tempo de jogo
45–60 min
Idade
14+
Complexidade
2,2 / 5
5 na Ludoyaa partir de € 22,49EconômicoNáuticoSeleção AbertaGestão da MãoColeção de Conjuntos

Onde comprar

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29
Partidas registradas
48
Jogadores
54m 23s
Partida média
21
Em ludotecas
3
Em listas de desejos

5,0/10

de 13 avaliações na Ludoya

  • Jorge S9,0

    Juego muy infravalorado, por lo visto porque uno de sus autores recicló mecánicas de un juego más famoso. No obstante, el arte y las distintas estrategias lo hacen un pequeño gran juego que por el precio que se vende es más que recomendable.

  • Benjamín Amorín6,0

    Easy Set Collector - Card Drafting Game. Plays better with more players. I prefere others, but is not a bad one.

  • Evan2,5

    this is the game that takes the trading mechanic from Mare Nostrum and makes it it's own game. I thought I would enjoy this a lot, but people had a really hard time understanding it. Once they did, we had issues from the Technology cards where certain cards would just sit at the bottom because nobody wanted them, so we'd be encountering the same event over and over again. There was also disconnect when people wanted to know how to fight the pirates from the pirates event, but you don't. We ended up calling this in the middle of the game due to people not really feeling it. I'm willing to give this another go with a lighter group sometime, but I don't feel super enthusiastic. I wonder if this isn't a mechanic too far? The core idea of how the trading works, but the effect of trading seems disconnected from the method of trading. This is to say, yes, all the cards get traded, but it's such a confusing circular system, you sort of want some additional benefit or effect to result from the trading process itself, since the system is so out of the ordinary. ★ Art and components ☆ Innovative mechanics ☆ Handles 5 or more players ★ Good with different player counts ★ Low time between turns ☆ Comfortable complexity ★ Re-playability ☆☆☆ Enjoyment

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Dúvidas de regras

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  • Kit de juego
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Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.