Web of Power

2000 · Construção de territórios

Web of Power

Os jogadores competem por influência nas regiões da Europa colocando dois tipos de marcadores de controle: mosteiros e conselheiros. Os mosteiros podem ser colocados livremente para formar maiorias em regiões ou cadeias e pontuar pelo primeiro e segundo lugares. Os conselheiros são mais restritos: o número que pode entrar em uma região depende da quantidade de mosteiros do jogador com a maioria ali. O jogo acontece em duas rodadas rápidas de controle de áreas e colocação tática.

Jogadores
3–5 melhor com 3
Tempo de jogo
50–60 min
Idade
12+
Complexidade
2,3 / 5
7,5 na LudoyaMedievalGestão da MãoSeleção AbertaConstrução de redes e rotas
11
Partidas registradas
25
Jogadores
43m 42s
Partida média
7
Em ludotecas
3
Em listas de desejos

7,5/10

de 5 avaliações na Ludoya

  • andycted8,5

    PnP And golden sieber One of the great light and short German classics, unparalleled for elegance

    Primeiras impressões · 2 partidas

  • Tom6,0

    It felt very similar to El Grande, but was quicker.

    Nenhuma partida registrada

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Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.