
2024 · Econômico
Vale dos Moinhos
Os jogadores assumem o papel de fazendeiros de tulipas e empreendedores do final do século XIX na rota das flores holandesa, plantando bulbos e desenvolvendo suas propriedades entre fileiras de moinhos de vento. Em um tabuleiro de moinho de vento pessoal, os jogadores giram rodas de ação para escolher suas jogadas: aprimorar as rodas para melhorar o motor, plantar tulipas nos campos para ganhar pontos no fim do jogo, construir moinhos de vento no tabuleiro central para ativar recompensas dos campos adjacentes, contratar ajudantes para obter bônus de ação, garantir contratos para marcar pontos ou visitar o mercado e as opções de comércio exterior para adquirir bulbos e mercadorias.
- Jogadores
- 1–4 melhor com 3
- Tempo de jogo
- 45–90 min
- Idade
- 14+
- Complexidade
- 3,1 / 5
Sobre o jogo
- Design
- Publisher
Expansões
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 265
- Partidas registradas
- 300
- Jogadores
- 1h 50m
- Partida média
- 101
- Em ludotecas
- 20
- Em listas de desejos
8,1/10
de 40 avaliações na Ludoya
Es un juego chulo y tiene la suficiente chicha como para recomendarlo a gente que se interesa por los euros, tiene unos combos buenos pero para los jugones con el culo pelao como yo les sabrá a poco.
Great Dani game. It is an easy one but with tough decisions. High replayability as well
- Base -
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Tenho que pagar para abrir a comporta? E o que acontece quando faço isso?
Sim — mover a Comporta para cima custa Guilders por passo e concede imediatamente Pontos de Vitória por passo (mover dois passos para cima, por exemplo, custa 3 Guilders e concede 4 PV); você pode movê-la vários passos para cima, mas apenas em uma direção por turno (p. 7). Depois de ajustar a Comporta, o Nível da Água é então atualizado: velocidade 1 = +0, velocidade 2 = +1, velocidade 3 = +2 no Nível da Água (p. 7–8).
Quantas casas minhas Rodas de Ação avançam e posso alterar isso com Ferramentas?
As Rodas de Ação movem-se no sentido horário um número de casas igual à velocidade atual da água (1–3); você pode gastar Ferramentas para aumentar ou diminuir esse número em uma casa por Ferramenta (mas deve mover-se pelo menos 1 e no máximo 4 casas), e as Ferramentas não alteram a Comporta nem o Nível da Água (p. 8).
Quando recebo as recompensas do Calendário e como o fim do jogo é acionado?
Sempre que o raio vermelho da sua Roda Grande se alinhar ou cruzar com a seta vermelha, você avança no Calendário e pode pegar a recompensa comum mais uma recompensa única disponível daquele espaço (marque-a com um X) (p. 8). O fim do jogo é acionado assim que qualquer jogador chegar ao espaço final do Calendário; termine a rodada atual para que todos os jogadores tenham o mesmo número de turnos e, em seguida, todos fazem um último turno antes da pontuação final (p. 6, p. 12).
E se eu não conseguir realizar nenhuma ação com as minhas Rodas no meu turno — simplesmente passo?
Se você não puder realizar nenhuma ação das suas Rodas, em vez disso ganhe 2 Guilders e encerre seu turno; no entanto, se puder realizar pelo menos uma ação de Roda, você não poderá escolher a alternativa de ganhar 2 Guilders (p. 9).
Como funciona o movimento Visitar o Mercado com marcadores neutros e ao colocar-se sobre outro jogador?
A cada movimento, você avança seu marcador de Mercado um espaço no sentido horário e recebe uma recompensa daquela área, ganhando a mesma recompensa novamente para cada outro marcador na mesma área (p. 10–11). Uma vez por turno, antes de se mover, você pode pagar 1 Guilder para realocar um marcador neutro para uma área que visitará; se os espaços de uma área estiverem cheios, você a ignora ou pode pagar 1 Guilder a outro jogador para colocar seu marcador sobre o dele — isso concede acesso, mas não aumenta o número de recompensas nem impede o outro jogador (p. 11).
Como funciona o Comércio Exterior — posso colocar uma cor que já está no card e o que acontece quando há quatro lâmpadas?
Normalmente, você só pode colocar um Bulbo de Tulipa de uma cor que ainda não esteja presente na carta de Comércio Exterior e, então, reivindica as duas recompensas dos trimestres adjacentes (p. 12). Se, em vez disso, remover todos os bulbos, poderá guardar qualquer quantidade no seu Armazém; quando a carta chegar a quatro bulbos, devolva-os ao suprimento e coloque a carta no fundo da pilha. Observe que algumas Melhorias da Roda podem ignorar a restrição de cor (p. 12, p. 14).
Folhas de pontuação e ajudantes de jogo
- Puntuación y pasos de preparación
- Score Sheet
- Game Kit
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