
2022 · Jogo de cartas
Tribes of the Wind
Os jogadores lideram uma tribo em um mundo pós-apocalíptico, restaurando a paisagem ao plantar florestas, descontaminar zonas e construir aldeias e templos. Em seu turno, os jogadores jogam cartas da mão e enviam cavaleiros do vento para explorar e coletar recursos usados na construção e no plantio. Os efeitos e a possibilidade de jogar as cartas dependem dos versos das cartas adjacentes dos oponentes, então as configurações dos jogadores ao redor influenciam as ações disponíveis. A progressão acontece ao concluir objetivos que desbloqueiam habilidades especiais de um guia e aprimoram os poderes da tribo. O jogo termina quando um jogador constrói sua quinta aldeia, e a pontuação compara a poluição, as aldeias, os templos, a disposição das florestas e outros objetivos para determinar o vencedor.
- Jogadores
- 2–5 melhor com 3
- Tempo de jogo
- 40–90 min
- Idade
- 14+
- Complexidade
- 2,7 / 5
Sobre o jogo
- Design
- Arte
- Editora
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 367
- Partidas registradas
- 499
- Jogadores
- 1h 26m
- Partida média
- 148
- Em ludotecas
- 20
- Em listas de desejos
7,6/10
de 60 avaliações na Ludoya
- Base -
Primeiras impressões · 2 partidas
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
A carta de Elemento que eu jogo conta para os próprios requisitos dela ou verifico a minha mão antes de jogá-la?
A carta que você joga sempre conta para os próprios requisitos, então confira sua mão inteira antes de jogar para confirmar que você atende ao requisito (p. 5).
Se um efeito mostrar X (por exemplo, 8 − X), o que X significa e o custo final de Água pode ficar abaixo de 1?
X é o número definido pelo requisito da carta, e o custo final não pode ser inferior a 1 Água (p.6).
Os Cavaleiros do Vento podem mover-se na diagonal, e mover-se da Capital para o espaço Inicial conta como um movimento?
Os movimentos do Cavaleiro do Vento são apenas para peças ortogonalmente adjacentes, e a Capital é considerada adjacente à peça Inicial, então mover-se entre elas conta como um movimento (p. 6).
Quando coloco um Templo descartando 3 cartas de Elemento, essas cartas descartadas ativam seus efeitos ou preciso cumprir os requisitos delas?
Não — ao descartar 3 cartas de Elemento para colocar um Templo, você não precisa cumprir os requisitos dessas cartas, e os efeitos delas não são ativados (p. 7).
Como exatamente construo uma Aldeia — preciso preencher todos os espaços de Cavaleiros do Vento e o que acontece com os Cavaleiros do Vento e os Templos nesse terreno?
Quando todos os espaços de Cavaleiro do Vento em uma peça de Floresta estiverem ocupados, você pode virá-la para o lado de Aldeia (uma aldeia por turno); remova os Cavaleiros do Vento dos espaços e devolva-os à sua Capital, enquanto qualquer Cavaleiro do Vento extra ou Templo na peça permanece e é colocado de volta no lado de Aldeia após virá-la (p. 7).
Quando desbloqueio um poder de Guia e quando posso usar uma carta de Guia depois de deslizá-la para baixo do meu tabuleiro?
No final do seu turno, quando cumprir um Requisito de Guia, você escolhe uma carta de Guia e a desliza sob o lado direito do seu tabuleiro; cada requisito só pode ser cumprido uma vez, e o efeito da carta deslizada pode ser usado a partir do seu próximo turno (pp. 10–11).
Grátis, na web, Android e iOS
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