Porta Nigra

2015 · Antiguidade

Porta Nigra

Os jogadores assumem o papel de arquitetos romanos na Augusta Treverorum da Antiguidade Tardia, competindo para construir e desenvolver o portão da cidade e as estruturas ao seu redor. Cada jogador controla um mestre de obras que se move por uma trilha circular no tabuleiro; as opções de compra e construção só estão disponíveis no local atual do mestre de obras, e avançar mais casas na trilha custa recursos. As ações do turno vêm de um baralho pessoal de cartas, que determina quantas ações e quais ações o jogador pode realizar. A construção é representada por peças físicas de edifícios em 3D, colocadas nos locais correspondentes do tabuleiro, e os jogadores precisam planejar seus movimentos, o gasto de recursos e as ações determinadas pelo baralho para marcar pontos pelas obras concluídas.

Jogadores
2–4 melhor com 3
Tempo de jogo
75–120 min
Idade
12+
Complexidade
3 / 5
5,8 na LudoyaConstrução de cidadesColeção de ConjuntosRondelSeleção Aberta

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32
Partidas registradas
56
Jogadores
1h 32m
Partida média
14
Em ludotecas
1
Em listas de desejos
1
Comprado na pré-venda

5,8/10

de 9 avaliações na Ludoya

  • Daniel García Cruz7,0

    Buen juego de mayorías donde tienes que hacer castillos y ser el más rápido en colocarlos y ganar esos puntos.

    Nenhuma partida registrada

  • Garfield2,0

    #AreaControl #SetCollection A themeless, boring game that has a lot of luck involved but wants to be strategic. [c] Theme: ☆☆☆☆☆ <!-- size 7]No --> Gameplay: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Boring --> Interaction: ☆☆☆☆☆ <!-- size 7]No --> Artwork: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Nothing special --> Luck: ★★★★☆ <!-- size 7]Card drawing, cards revealing, tower blocks revealing and buying --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]Yep --> Components: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Nothing special --> Play duration: ★★☆☆☆ <!-- size 7]A little bit too long, but still ok --> Easy to teach: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Takes some time --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Can be big if you have optimizers in your group --> [/c]

    Nenhuma partida registrada

  • Evan6,0

    Another extremely satisfying area majority game by Kramer and Kiesling! This game is sort of a heavier permutation of the ideas in The Palaces of Carrara. You are buying colored bricks and building parts of four buildings, by paying money to move your worker to the regions where the bricks you want are available, and then again to where you want to build. Each build spot has both a height and a color requirement, and each build spot gives you instant points, a cool benefit for every third brick you place, AND a different way in which it's majority scores. To make things even more interesting, your action options are dictated by the cards you draw from your deck, AND you are trying to line your actions up to also grab bonus building cards that come to you when you build a specific color in a specific building. The economy of the bricks vs dollars is really tight and interesting puzzle. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment

    Jogou 3 vezes

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Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.