
2023 · Econômico
Scarface 1920
Os jogadores lideram uma organização criminosa da época da Lei Seca, competindo pelo controle do submundo de Chicago. Eles recrutam aliados, expandem esquemas e operações de contrabando de bebidas, colocam capangas nas ruas e melhoram sua sede enquanto administram influência, dinheiro e a atenção da polícia. O jogo combina alocação de trabalhadores e construção de baralho: distribua ações, escolha e aprimore cartas e execute trabalhos sujos, subornos e confrontos. Cada gangue tem uma habilidade única de chefe, e os jogadores seguem estratégias diferentes para dominar territórios, aumentar a renda e despistar as autoridades e as organizações rivais.
- Jogadores
- 1–4 melhor com 4
- Tempo de jogo
- 90–150 min
- Idade
- 14+
- Complexidade
- 3,8 / 5
Sobre o jogo
- Editora
Expansões
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Todas as estatísticas na Ludoya- 137
- Partidas registradas
- 250
- Jogadores
- 3h 28m
- Partida média
- 57
- Em ludotecas
- 21
- Em listas de desejos
- 2
- Comprado na pré-venda
7,4/10
de 32 avaliações na Ludoya
Шикарная, большая, сложная игра - играть в которую нужно учиться на практике, а не только прочитав правила. Игрок возглавляет ассиметричную банду и пытается привести её к процветанию и богатству, но каким путём решать вам. Либо грабить оппонентов, либо развивать бизнес в кварталах, либо наниматься в сложные работы. Для разных подходов нужны рзные ресурсы, потому игра становится интересной. Веселье 5/5 · Взаимодействие 3/5 · Привлекательность 5/5 · Оригинальность 4/5 · Реиграбельность 4/5 · Доступность 2/5
Nenhuma partida registrada
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Quando acontece uma Batida Federal — imediatamente quando minha Taxa de Crime chega a 11 ou apenas no final da rodada?
Uma Batida é acionada assim que seu marcador de Nível de Crime chega ao Nível 11 e é resolvida imediatamente após o término do efeito que a causou; depois de resolver a Batida, o jogo continua de onde parou (consulte a p. 9 e Batida!, p. 19).
As habilidades correspondentes nas cartas são ativadas automaticamente ou preciso de algo no meu Plano para usá-las?
As habilidades correspondentes só são ativadas se o seu Plano contiver um dos tipos de crime indicados no requisito da habilidade; as habilidades padrão podem ser usadas a qualquer momento durante o seu turno, antes ou depois da sua ação principal (consulte Habilidades, p. 10).
Se eu jogar poucas ou nenhuma carta no meu Plano, minha Taxa de Crimes pode diminuir?
Não — quando você monta seu Plano, ajusta o Nível de Crime em (cartas jogadas − 2), mas seu Nível de Crime não pode diminuir mesmo que jogue 1 carta ou nenhuma (veja Realizar uma Ação, p. 9).
Quando faço uma venda em um Bairro, como os caminhões e a polícia afetam o custo e quantas vezes posso vender lá?
Cada caminhão no distrito reduz em 1 a quantidade de mercadorias necessária para aquela venda no Bairro (até um mínimo de 0) e, após a venda, você deve pagar $2 por carro de polícia no distrito; você pode fazer vendas até o seu nível de Influência, mas não pode vender no mesmo Bairro mais de uma vez com uma única ação (consulte Fazer Vendas, p. 13).
Como calculo a defesa de um Bairro ao tentar tomá-lo — os carros e os capangas rivais mudam o valor?
Defesa do bairro = o valor impresso no tile +2 se ele for controlado por um rival +1 por carro de polícia +1 por cada capanga/carro rival no distrito −1 por cada capanga/carro seu lá; além disso, os carros adicionam +1 à sua Força ao tomar o controle (veja Tomar o Controle de um Bairro, p. 15).
Quando melhoro um atributo no tabuleiro da minha gangue, isso aumenta minha Taxa de Crime e eu recebo algum bônus de chefe?
Sim — colocar um cubo de melhoria aumenta a Taxa de Crime indicada (o que pode desencadear uma Batida), você remove o cubo à frente do seu Chefão para obter qualquer bônus mostrado abaixo dele e, em seguida, coloca o cubo no atributo e avança a figura do seu Chefão (consulte Melhore sua Gangue, p. 16).
Grátis, na web, Android e iOS
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