Frostpunk: The Board Game

2022 · Science fiction

Frostpunk: The Board Game

Spelarna leder en liten koloni överlevare i en frusen, postapokalyptisk värld och måste hantera infrastruktur, resurser och invånare för att hålla bosättningen vid liv. Spelet kretsar kring att fördela arbetare, bygga och uppgradera anläggningar samt skicka ut team för att utforska ödemarken, samtidigt som man balanserar kolonins behov av värme och resurser. Invånarna har behov och åsikter som förändras beroende på förhållandena, så lagar, order och beslut påverkar moralen och utlöser händelser. Spelarna formar bosättningens utveckling och sociala ordning genom politiska val och krishantering, där varje handling får kort- och långsiktiga konsekvenser.

Spelare
1–4 bäst 1
Speltid
120–150 min
Ålder
16+
Komplexitet
4,4 / 5
8,3 på Ludoyafrån 199,00 krEkonomiStadsbyggandeSolo / SolitärspelSamarbetsspelPlacering av arbetare, olika arbetartyper

På Ludoyas bord

All statistik i Ludoya
217
Registrerade spelomgångar
119
Spelare
3h 36m
Genomsnittlig speltid
111
I samlingar
27
På önskelistor

8,3/10

från 34 recensioner på Ludoya

  • Kul8,7
  • Interaktion6,0
  • Omspelbarhet8,0
  • Originalitet8,7
  • Utseende8,7
  • Tillgänglighet3,3
  • Jan Solo9,9

    Increíble juego de supervivencia y desarrollo de un asentamiento/ciudad. Perfecta combinación de juego narrativo y gestión estilo Eurogame con muy poco azar. Impro-Reseña⇒ https://youtu.be/OOAVnwr43lU

Läs recensionerna och betygsätt det

Regelfrågor

Besvarat ur regelboken av Ludoyas regelassistent.

Måste handlingarna Samla resurser eller Använd en byggnad värmas upp för att undvika att mina arbetare blir sjuka?

Samla resurser och använd en byggnad kan vara uppvärmd eller kall beroende på värmemarkören jämfört med värmeintervallmarkeringarna (samt byggnadens isolering/zon); om en handling är kall måste du, innan du löser den, öka sjukdomsmarkören för den använda meeple-typen med 1. (Regelbok s. 23–24)

När kan jag fylla på generatorn med bränsle, och lägger det omedelbart till stresskuber eller innebär det risk för ett haveri?

Du kan elda Generatorn under Generatorfasen (genom att spendera kol för att flytta Värmemarkören framåt), och du kan även elda i början av din tur och under Nattfasen, men Generatorns stresstest (att släppa kol i tornet och placera ut Stresskuber/överskott) sker bara under Generatorfasen — eldning under Aktionsfasen utlöser inte stresstestet. (Regelbok s. 20, 23, 29)

Vad händer egentligen när en invånare dör? Drar vi ett kort och tillämpar en effekt?

När en medborgare dör flyttar du likmarkören framåt, flyttar tillbaka motsvarande medborgarmarkör och drar sedan ett medborgarkort och tillämpar dödseffekten som står angiven för den typen av medborgare (alternativt kan en spelare kasta ett matchande medborgarkort för att tillämpa dess dödseffekt). (Regelbok s. 30)

Ett kort säger ”+1 Omsorg” eller ”−1 Missnöje” – hur fungerar förändringar av Hopp-/Missnöjestokens?

När du ökar en specifik typ av Hopp/Missnöje drar du först en bricka och placerar den utmattad på den längst till vänster lediga platsen. Därefter aktiverar (vänder) du, om möjligt, en utmattad bricka av den angivna typen. När du ökar ospecificerat Hopp/Missnöje får du antingen dra en utmattad bricka eller aktivera valfri utmattad bricka, och när du minskar det utmattar du antingen en aktiv bricka eller tar bort en utmattad bricka. (Regelboken s. 17–18)

Måste tält/enkla baracker/hus värmas upp för att ge sovplatser, och hur många meeples rymmer de?

Tält, baracker och hus ger skydd åt 2 meeples vardera under nattfasen endast om skyddet är uppvärmt (och inte vänt till sin ruinsida); huruvida ett skydd är uppvärmt avgörs av värmemarkören, värmeintervallmarkörerna och isoleringsreglerna på samma sätt som för andra byggnader. (Regelbok s. 29, 24)

Öppnar Ludoyas regelassistent, som läser det här spelets regelbok.

Poängblad och spelhjälpmedel

  • Coop
  • Full Game Kit
Använd dem vid nästa spelomgång

Speldata (spelare, speltid, ålder, medverkande) från BoardGameGeek.