
2016 · 卡牌桌游
51st State: Master Set
玩家带领末日后的前美国境内各个 rival 阵营,通过重建基础设施并扩大控制范围,争相建立一个全新的国家。 游戏以卡牌 tableau 构筑和引擎运作为核心:每张卡牌都有三种用途——摧毁它以一次性获得一波资源、将其交易以获得可持续的资源,或将其建造起来以提供持续生效的技能和工人栏位。玩家招募领袖、将工人派往各个地点,并利用卡牌行动来产生资源、触发能力和获得分数。 本版本汇集并重新平衡了原版及两部扩展中的卡牌,并支持模块化游玩:可将任一扩展混入基础卡池,打造多种多样的阵营策略。
- 人数
- 1–4 最佳 2 人
- 游戏时长
- 60–90 分钟
- 年龄
- 14+
- 复杂性
- 2.9 / 5
关于这款游戏
- 出版社
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在 Ludoya 的牌桌上
在 Ludoya 中查看完整统计- 161
- 已记录对局
- 173
- 玩家
- 1h 22m
- 平均时长
- 81
- 收藏数
- 14
- 愿望清单数
7.5/10
基于 34 条 Ludoya 评测
Примитивная игра, не очень красивая. Её плюс в том же в чём и минус - она не в чём не выдающаяся. Такой серенький середнячок. Фармишь ресурсы, грабишь соседа постаппокалипсис на минималках. Мне показалось, что отсутствие поля или хотябы планшета игрока, сильно упрощает игру в восприятии, но это имхо. Веселье 1/5 · Взаимодействие 4/5 · Привлекательность 2/5 · Оригинальность 2/5 · Реиграбельность 3/5 · Доступность 5/5
无记录对局
- Base -
初印象 · 1 局
Sup8.3 Sleeved
无记录对局
规则问题
由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。
我什么时候可以建造一个地点?“建造”和“开发”有什么区别?
建造是通过花费建造费用,将手牌中的地点作为一个行动放入你的游戏区域;发展则是支付发展费用,替换或升级一个已经建造的地点,并获得新卡牌的奖励——建造和发展是两种不同类型的行动。(第6–8页)
如何进行交易?交易卡要放在哪里?
进行交易是一种行动,你可以支付费用来拿取最上方的交易牌(或一张已揭示的交易牌);交易牌揭示后会放入交易列,购买后则拿到玩家自己的场上。(第5、8页)
“夷平”有什么作用?我什么时候可以夷平一个地点?
“夷平”是一种行动或卡牌效果,会摧毁一个地点(将其送入弃牌堆),且只有在你使用“夷平”行动或效果时才会执行;某些地点具有防御值或接触要求,这些因素会影响它们是否能被夷平,以及夷平的方式。(第 6、9 页)
生产是如何运作的?我必须拿走所有货物吗?
在生产阶段,开放的生产地点会被填入货物;在你的行动回合中,你可以派工人前往开放的生产地点收集货物。你不必从每个地点都拿取货物——只有在支付费用并派出工人执行该生产行动时,你才会收集货物。(第6–7页)
地点上的联络指示物和防御值会如何影响互动/攻击?
接触标记和地点的防御值显示在地点卡上,卡牌效果和互动会利用它们来判定某个行动(例如夷平或某些敌对效果)是否成功;有关每种效果如何使用这些图标,请参阅地点结构和互动规则。(第 4、6 页)
如果我跳过,我还能拿连接卡或使用盾牌吗?
弃权意味着你在该回合不再执行任何行动;拿取连接卡或使用护盾都属于行动,你必须在自己的回合中、弃权前执行。因此,一旦你弃权,就无法再进行这些行动,只能等到下一回合。(第10页)
免费,支持网页、Android 和 iOS
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游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。

























