雷霆之石

2009 · 奇幻

雷霆之石

玩家招募并升级英雄,装备补给品,探索地牢并抵御入侵的末日骑士。 牌库构筑机制推动游戏进程:每位玩家从一副基础牌库开始,通过购买新的英雄、武器、口粮和其他卡牌来提升实力与探索能力。共享地牢牌库会将怪物依次展示出来;玩家可以选择攻击怪物,而不是前往城镇,通过打出卡牌获得力量和光明,并根据怪物效果结算各种能力。 被击败的怪物会进入玩家的牌库,提供胜利点和货币,并给予经验值来升级英雄。当雷霆石被揭示并被获取时,游戏结束;胜利点总数最高的玩家获胜。

人数
1–5 最佳 3 人
游戏时长
60 分钟
年龄
12+
复杂性
2.5 / 5
7.1 来自 Ludoya战斗卡牌桌游手牌管理公开选牌牌组、袋子与资源池构建

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在 Ludoya 的牌桌上

在 Ludoya 中查看完整统计
217
已记录对局
169
玩家
50m 32s
平均时长
46
收藏数
3
愿望清单数

7.1/10

基于 28 条 Ludoya 评测

  • Benjamín Amorín7.0

    One of the first Deck Building Games, just after Dominion. I like more the theme and the mechanics of Thunderstone, because it's always funny to kill monsters. Also I think that there are better Deck Building Games nowadays, but it's still a great game.

    无记录对局

  • Jose Guillermo Forero Leon7.6

    A1

    玩过 14 次

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规则问题

由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。

我在自己的回合可以执行多个行动吗(比如先访问村庄,再进入地城)?

你在自己的回合中必须从三个行动中恰好选择一个:造访村庄、进入地城或休息,并按顺序执行该行动列出的步骤,最后弃掉手牌并抽六张牌(第4页)。

地下城效果和战斗效果分别在什么时候发生?如果地下城效果摧毁了一张牌,那张牌还能在战斗中发挥作用吗?

地城效果发生在第2步(准备阶段),任何被地城效果摧毁的卡牌都会立即移除,无法再使用;战斗效果发生在战斗期间,而被战斗效果摧毁的卡牌会一直留在场上,直到战斗结束(第11页)。

光明惩罚是怎么运作的——我该如何计算它们,以及光明如何抵消这些惩罚?

先以等同于怪物等级的基础光照惩罚开始,加上所有怪物光照修正,再减去你已揭示卡牌提供的总光照,然后将最终惩罚翻倍,并从你的攻击力中扣除该数值(每点未抵消的光照会使攻击力减少2点);光照不能提供正面攻击加成(将多余的光照视为0)(第12–13、24页)。

我什么时候把弃牌堆重新洗回牌组?

只有在需要抽牌且抽牌牌堆已空时,才将弃牌堆重新洗牌组成新的抽牌牌堆——先抽完剩余的牌,再将弃牌堆洗牌后继续抽牌;不要提前洗牌(第5页)。

如果我给一名英雄升级,我能在同一回合使用升级后的英雄吗?

升级发生在访问村庄的第5步购买之后:你将旧英雄卡销毁,并把更高等级的卡放在弃牌堆顶,因此升级后的英雄要等到之后抽到时才能使用(第8页;参见第4页的访问村庄顺序)。

怪物的“突破”效果什么时候触发——如果它在设置时就已经位于第1列,会触发吗?

Breach 效果会在游戏过程中,拥有 Breach 的怪物从更高等级进入第 1 排时触发一次;但设置时就处于第 1 排的 Breach 效果不会触发(第 9、19 页)。

打开 Ludoya 的规则助手,它会阅读这款游戏的规则书。

游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。