末日決戰:永恆之戰

2017 · 奇幻

末日決戰:永恆之戰

Gravehold 是抵御被称为“无名者”的异世界生物入侵的最后堡垒。 玩家将合作扮演各具特色的幸存者,运用个人能力、法术和牌组构筑来守卫这座城市及其日益枯竭的资源。 游戏采用模拟混乱攻击的可变回合顺序,需要玩家进行周密规划的手牌与牌组管理,并通过共用的敌人牌组来应对一波又一波的敌人威胁。游戏支持单人和多人游玩,还能与其他兼容内容组合,体验更丰富的战役场景。

人数
1–4 最佳 2 人
游戏时长
60 分钟
年龄
14+
复杂性
2.9 / 5
8.7 来自 Ludoya¥303.48 起科幻卡牌桌游合作游戏公开选牌牌组、袋子与资源池构建

在 Ludoya 的牌桌上

在 Ludoya 中查看完整统计
241
已记录对局
100
玩家
58m 25s
平均时长
112
收藏数
11
愿望清单数
2
已预购

8.7/10

基于 37 条 Ludoya 评测

  • the-fire-archmage-ninja10.0

    This review applies to all Aeon's End games I own. This is my favourite Boss Battler Deck Building game. I don't think it has anything bad I can comment on. Every part of the design stands out to me: - Bosses are interesting and challenging - the randomized market selection mechanism keeps things fresh, forces you to change strategies instead of optimizing a single way of playing. - the market mechanism is great: 9 fixed cards per game, but a lot of them, so every player gets a chance to get every card - every card has a role to play there's no better cards than others, just better situations to apply them. - lots of characters to play. Although, to be frank, they don't play that differently. But that's not necessarily bad. - the initiative mechanism is also well-designed. Ensures fair play for everyone and player scaling (adding players still makes the game easier (as you can spread damage and bad effects between players), but not outrageously easier). I've adopted it for other games I felt were not fair in how turns work (for example, Kinfire) It's the sum of all the little things that build a tableau of greatness. The game was designed by people that know their trade and it shows.

    玩过 10 次

  • Javo7.5

    Juego excelente de construcción de mazos. Dificil de ganar y dominar. Lo único que no me gusta es que los personajes se sienten demasiado igual, estaría mejor menos cantidad y con mecánicas que los diferencien a la hora de jugar...e incluso mazos diferentes, al final se sienten todos iguales. A pesar de que vienen varios nemesis las mecánicas se sienten parecidas. Pide a gritos expansiones para tener más cartas (no de hechizos sino de némesis)

    无记录对局

  • Никита Исаев8.2

    Веселье 5/5 · Взаимодействие 5/5 · Привлекательность 2/5 · Оригинальность 5/5 · Реиграбельность 5/5 · Доступность 3/5

    初印象 · 1 局

阅读评测并打分

规则问题

由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。

我的牌组用完后要洗牌吗?

不——如果你需要抽牌但牌不够,就能抽多少抽多少,然后将弃牌堆翻过来组成新的牌堆;游戏过程中绝不会洗牌(第16页)。

集中和打开裂隙有什么区别?我必须先集中才能准备法术吗?

聚焦需要支付聚焦费用,并旋转一个已关闭的裂隙,这样你本回合就可以将法术准备到该聚焦裂隙上;开启需要支付开启费用(你每次聚焦时都会降低),并永久将裂隙翻转为开启状态,这样你在本回合及之后的回合都可以将法术准备到该裂隙上;你可以将法术准备到已开启的裂隙,或本回合已聚焦的关闭裂隙上(第4、15页)。

我可以施放另一名玩家准备好的法术吗?目标和效果由谁决定?

是的——有些效果会让你施放另一名玩家已准备好的法术;当你施放不属于自己的法术时,卡牌上的“你”指的是你,并且由你为该法术做出所有决定;当该法术被弃置时,将其放入原本准备该法术的玩家的弃牌堆中(第 13 页)。

我可以在准备一个法术的同一回合使用它的“准备期间”效果吗?

是的——适用于主要阶段的“准备就绪时”效果,可以在法术准备就绪的同一回合使用,也可以在之后法术仍保持准备就绪的任意回合使用(第15页)。

涅墨西斯能力上的“TO DISCARD:”是什么意思——如果我把它弃掉了,这个能力还会生效吗?

在你的主要阶段,你可以结算所列的“弃置以触发:”效果来弃置该力量牌;如果以这种方式弃置了力量牌,则不会结算其通常效果(第15页)。

我在自己的回合中可以专注或打开多少个裂隙?

没有次数限制——你每回合可以任意次为裂隙聚焦,也可以为任意数量的裂隙聚焦(并开启任何你支付得起费用来开启的裂隙);即使不准备法术,你也可以进行聚焦(第15页)。

打开 Ludoya 的规则助手,它会阅读这款游戏的规则书。

记分表和游戏辅助工具

  • Full Game Kit
  • coop
在下一局中使用

游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。