
2025 · 中世纪
Adamastor
Players command a fleet during the Age of Discovery, guiding a crew across dangerous seas to chart unknown coasts for their king. The game uses multi‑use cards in hand and on tableau to perform actions, manage morale, and respond to events triggered by icon combinations. Storms, winds, and other hardships generate trauma cards that accumulate and increase challenge, while cards and choices can restore order or provide advantages. An optional campaign links sessions with persistent effects, but individual scenarios also play as standalone voyages focused on hand and tableau management and survival toward the destination.
- 人数
- 1
- 游戏时长
- 30 分钟
- 年龄
- 14+
- 复杂性
- 2.4 / 5
关于这款游戏
- Publisher
来自 Ludoya 牌桌的照片
在 Ludoya 中查看所有照片在 Ludoya 的牌桌上
在 Ludoya 中查看完整统计- 125
- 已记录对局
- 39
- 玩家
- 40m 44s
- 平均时长
- 60
- 收藏数
- 11
- 愿望清单数
7.8/10
基于 11 条 Ludoya 评测
jowsep8.0 85
规则问题
由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。
洋流会如何影响船只移动——顺流或逆流穿过它们分别要花费多少移动力?
顺流移动时,带有洋流的格子花费 1 个导航点;逆流移动时则花费 4 个导航点;波浪箭头显示洋流方向(第 6 页)。如果你在用完所有导航点之前停下,剩余的点数会浪费掉(第 6 页)。
如果在我的回合中 Adventure Row 发生变化,天气也会改变吗?
不——一旦你在日出阶段确定了天气,那么在那个回合里它就不会再改变,即使冒险行列发生了变化;请注意,位于带有风暴云的地图格子中时,在判定天气时可以把冒险行列里的白云图标转换成风暴云图标(第5页)。
我什么时候会触发遭遇(Encounter),以及我解决完之后会发生什么?
当你把船停在带有锚图标的格子上时,就会触发一次遭遇;你会立刻根据这张地图卡上已经发生过多少次遭遇来获得士气和经验,然后抽取最底部的遭遇牌并结算海上或陆地部分(第7页)。在结算完遭遇后,在那个格子上放一个标记,这样那里就不会再发生任何后续遭遇了(第8页)。
我怎样才能在事件阶段从我手中的一张卡牌上学会一个技能?
如果冒险行(Adventure Row)显示 2 或 3 个动机图标,你可以从手牌中学习一张所需动机图标数量不超过那么多的技能;而且每回合你只能学习一项技能(第 8 页)。已学习的技能牌会旋转后放到你手牌旁边指定的技能区域(第 4 页)。
日落时,冒险行列和我的手牌会发生什么?
在日落时,弃掉冒险行中数值最低的(最右边的)一张牌——如果那是一张 Trauma,你就获得它;如果那是一张 Skill,你就直接弃掉它——然后把手牌弃到你的手牌上限 3 张(第 10 页)。有些 Skill 可以改变这个上限(例如,一张让你可以保留 4 张牌的 Skill;第 11 页)。
士气是怎么运作的?我又该怎么因为士气崩溃或兵变而输掉游戏?
士气由航海牌堆中剩余的牌数来表示;失去士气意味着从航海牌堆顶端弃掉相应数量的牌到弃牌堆,而获得士气则会把弃牌堆中的牌放回牌堆底部(第4页)。如果你必须抽牌但航海牌堆已空(士气崩溃),或者在事件阶段触发了叛变事件条件(场上每种创伤图标都达到3个或以上),你会立刻输掉游戏(第10页和第8页)。
游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。





































