
2024 · 卡牌桌游
译世界
玩家扮演彼此竞争的人工智能,通过测试概念性协议来实现理解。 每位玩家选择三张协议卡,并将手牌打入协议指令行,推动它们走向编译;同时利用行动加速自己的进度,或干扰对手的协议。黑暗、水和重力等概念为每个协议提供主题目标,而卡牌效果则会操控节奏、资源以及当前协议的状态。 当一名玩家编译完自己选择的全部三项协议时,游戏结束,这代表这些概念已成功合成。
- 人数
- 2
- 游戏时长
- 20–30 分钟
- 年龄
- 14+
- 复杂性
- 2.4 / 5
在 Ludoya 的牌桌上
在 Ludoya 中查看完整统计- 223
- 已记录对局
- 188
- 玩家
- 29m 22s
- 平均时长
- 122
- 收藏数
- 18
- 愿望清单数
7.4/10
基于 25 条 Ludoya 评测
规则问题
由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。
我可以把一张牌面朝下打到任意一条线里,还是必须符合 Protocol?
你只能将一张牌正面朝上打入与其 Protocol 相匹配的线路中,但你可以将一张牌面朝下打入任意线路(正面朝上的牌在打出时必须匹配其 Protocol)(p.1)。
我到底什么时候必须进行 Compile —— 又有什么要求?
在 Check Compile 步骤中,如果你在某一行的数值达到 10 或更高,并且这个数值大于对手在同一行的数值,你就必须把那一行 Compile 作为你唯一的行动;即使你有资格对不止一行进行 Compile,每回合也只能 Compile 一行(第 1–2 页)。
被盖住的牌还算在一条线的价值里吗?它们还能成为目标吗?
被覆盖的卡牌仍然会贡献它们的数值(规则要求在被覆盖时数值必须可见),但除非某个效果明确提到“被覆盖的卡牌”或“所有卡牌”(第2页),否则只有牌堆里最新打出的(未被覆盖的)卡牌才能被操作。
Control 组件能让我做什么,我什么时候可以使用它?
如果你在至少两条线路上的数值都比对手更高,你就获得 Control 组件;当你拥有它时,你可以先在 Refreshing 之前,或在 Compiling 之前,重排一名玩家的 Protocols,之后 Control 会回到中立状态(p.1–2)。
如果我把一个已经 Compile 过的 Protocol 再次 Compile,会发生什么——我还要再把它翻过去吗?
重新编译(对一条 Protocol 已经编译过的线路再次编译)仍然会删除该线路中的所有卡牌,但这次不是翻转 Protocol,而是抽取对手牌库最上面的那张牌(p.2)。
我每回合可以打出多少张牌?如果我没有可以打的牌怎么办?
在你的行动回合,你可以打出一张牌,或者选择刷新;如果你没有任何牌可打,你就必须刷新,抽牌补到五张,如果需要则将弃牌堆洗回你的牌库(p.1)。
游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。






























