Eila and Something Shiny

2021 · 奇幻

Eila and Something Shiny

扮演一只名叫 Eila 的小兔子,跟随远处发光物体的诱惑,穿越古老森林,踏上未知旅程。游戏是一场单人叙事冒险(也支持合作游玩),分为五个章节,每章都包含会根据玩家选择产生变化的分支场景。 玩家需要管理有限资源,并做出会影响可用遭遇、解锁新地点以及故事走向的剧情选择,最终通往多个可能的结局。盒装游戏专注于探索、由决定驱动的叙事,以及重玩不同路线;其中包含场景设置和追踪系统,用于记录 Eila 不断变化的命运及其后果。 包含对部分儿童来说可能较为成熟的情感主题。

人数
1
游戏时长
30–45 分钟
年龄
12+
复杂性
2 / 5
7.3 来自 Ludoya¥327.73 起冒险动物叙事选择 / 段落叙事场景/任务/战役类桌游

关于这款游戏

出版社

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  • 桌上的Eila and Something Shiny,照片来自 Gaël Argerich
  • 桌上的Eila and Something Shiny,照片来自 Carcolo
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  • 桌上的Eila and Something Shiny,照片来自 Viafora - Francesc
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在 Ludoya 的牌桌上

在 Ludoya 中查看完整统计
289
已记录对局
70
玩家
44m 56s
平均时长
63
收藏数
24
愿望清单数

7.3/10

基于 12 条 Ludoya 评测

按人数

  • 1 人最佳 · 1 票
  • Viafora - Francesc8.2

    Diversió 4/5 · Interacció 3/5 · Atractiu 5/5 · Originalitat 5/5 · Rejugabilitat 3/5 · Accessibilitat 4/5

    玩过 9 次

  • Emily C2.0

    The issue isn't with the gameplay. I wanted to play a game that was light and cute. I didn't realize it would have such a deeply realistic/heavy ending and themes along the way

    玩过 7 次

阅读评测并打分

规则问题

由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。

事件卡上的任何选项都可以选吗,还是必须满足其前置条件?

只有满足某个选项的前置条件,你才能选择并执行该选项;规则明确要求在结算选项前检查并满足前置条件(规则书第7页)。

当某个效果告诉我将一张卡移到未来或过去时,这些卡具体要放在哪里?

按照事件指示,将卡牌放入指定的未来或过去区域(或放回原来的牌堆)——规则书会说明卡牌应放置的位置,以及它们之后如何重新进入游戏(规则书第7页)。

每回合我持有或转换的资源数量有限制吗?

规则书定义了六种资源、它们的存储或弃置方式,并明确了转换上限和获取规则——请遵循这些存储和转换限制,不要假设资源可以无限持有或转换(规则书第8页)。

如果我不放置时间轨标记,夜晚阶段会发生什么?

夜晚期间,你必须将资源放到目标上,并选择放置时间轨道标记或损失生命值;如果未能放置时间轨道标记,就会损失列出的生命值(规则书第10页)。

支援卡或法术会在章节之间保留吗?例如会带入第5章的“恶劣环境”吗?

支援和法术的行为在获取和使用部分已有说明(规则书第14页),但在第5章的恶劣环境中,正如章节规则所述,法术不会在遭遇之间或章节之间保留(规则书第23页)。

打开 Ludoya 的规则助手,它会阅读这款游戏的规则书。

记分表和游戏辅助工具

  • Full Game Kit
  • Kit de joc
在下一局中使用

游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。