Ascending Empires

2011 · 战斗

Ascending Empires

人类发现了四个已灭绝外星文明的遗迹后,玩家们争夺一个全新的银河系。他们探索并殖民恒星系,建造殖民地、城市和研究设施,还会开发源自外星遗物的科技。 星际舰队通过基于手部技巧的机制移动和战斗,让移动与战斗的解决过程简单而快速。游戏在探索、科技发展和舰队建设之间取得平衡,支持多种战略路线来扩张影响力并夺取领土。

人数
2–4 最佳 4 人
游戏时长
75 分钟
年龄
10+
复杂性
2.3 / 5
6.3 来自 Ludoya¥134.72 起科幻城市建设成套收集弹射科技树 / 科技路线

关于这款游戏

出版社

在 Ludoya 的牌桌上

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11
已记录对局
21
玩家
1h 27m
平均时长
4
收藏数
3
愿望清单数

6.3/10

基于 8 条 Ludoya 评测

  • setropo8.0

    Jugaría otra ya! No sé si en la nueva versión van a equilibrar algunas tecnologías que en esta versión me parecieron muy potentes.

    初印象 · 1 局

  • David Arribas5.0

    Un híbrido raro, mal por el tablero modular, que se te puede mover. Un juego de gestión y de destreza, la parte de gestión no me gustó, demasiado enfocado a las tecnologías, y la parte de destreza... la verdad que para eso le doy al Crokinole.

    初印象 · 1 局

  • Evan5.0

    This is a full featured space 4x game, where your success or failure depends on your ability to flick discs where you want them to go. It's a cool idea, but this makes for an extremely harsh experience if you have any unevenness in skill levels with your opponents. Imagine playing any of these large scale space games where you build a big death fleet and then have it demolished with a few barely missed moves. The component quality on this game doesn't help either, as the boards that you flick across aren't quite even and tend to warp. I definitely prefer a more forgiving experience in my flicking games. ☆ Art, Iconography and components functional ☆ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment

    初印象 · 1 局

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游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。