Core Worlds

2011 · 太空探索

Core Worlds

野蛮人的星际王国越过银河边疆,进攻日渐衰落的核心世界。玩家从共享的中央区域中选取单位、战术和世界,构建自己的帝国,并将它们加入牌组和战区。 游戏采用牌组构筑机制:玩家将单位部署到战区,积累资源以匹配舰队力量和地面力量数值,并弃置卡牌发动入侵、征服世界。卡牌上记录着帝国点数;游戏结束时,卡牌上帝国点数总和最高的玩家获胜。

人数
2–5 最佳 3 人
游戏时长
60–120 分钟
年龄
10+
复杂性
2.9 / 5
6 来自 Ludoya文明科幻手牌管理公开选牌牌组、袋子与资源池构建

在 Ludoya 的牌桌上

在 Ludoya 中查看完整统计
20
已记录对局
36
玩家
2h 52m
平均时长
12
收藏数
7
愿望清单数

6.0/10

基于 10 条 Ludoya 评测

  • David Arribas6.0

    Un juego que recuerda mas a los típicos juegos de desarrollo mas que a un juego de construccion de mazos. El juego es algo complejo por la cantidad de diferentes cartas que tiene y requiere curva de aprendizaje, esto unido a que tiene bastante tiempos muertos puede hacer que el juego resulte largo. El análisis parálisis se produce principalmente al inicio del turno, cuando tienes que optimizar tu mano para intentar conseguir el mayor beneficio posible, la verdad es que muchos de estos juegos de construccion de mazos me ha parecido que tienen una mecánica que tiende al oportunismo. El juego tiene cosas interesantes, la forma en que se construye el mazo y la sinergías que se producen entre distintos tipos de cartas producen efectos interesantes, a diferencia del dominion las cartas a elegir salen al azar y eso también le da su punto. Para finalizar decir que el juego es bastante tenso y te obliga a tomar decisiones difíciles, en la recta final los errores se pagan caros, pero también me pareció un producto amateur, sin acabado profesional, le falta desarrollo, es absurdo tener que llevar la cuenta de puntos de acción y energía, ya que normalmente te adaptas a los recursos según vas avanzando el juego, con llevar la cuenta de la energía habría bastado.

    初印象 · 1 局

  • Meeps7.0

    Kickstarted the iOS version.

    无记录对局

  • Evan5.0

    This is a deckbuilding game where everyone gets a nearly symmetrical set of cards, and players take turns either buying cards from a central area of available cards, or spending their cards to conquer planets. Planets sit in front of you and generate money you can spend each turn, or in some cases they give you endgame points. To take a planet, you just need to play cards that meet or beat the defense, in both mans and planes. We played this two player, using both expansions and the promos. We didn't do the round 0 cards, nor did we use the events, but we did everything else. I liked the game a lot, but for my opponent this game flagged his analysis paralysis really badly. Especially towards the end. We also took up a TON of table space. I'm not sure how this would play with more players. I am interested to try this again, but it didn't knock my socks off.

    初印象 · 1 局

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游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。