
2020 · 科幻
太阳之外
玩家将在太空时代黎明之际引领人类的科技进步,同时作为相互竞争的阵营,争夺经济、科学与银河影响力。 每回合,玩家放置一个行动棋子并执行该行动,进行一次生产步骤(生产矿石、增加人口或交易资源),还可以取得一项成就。行动和研究会解锁四种类型、多个等级的科技;科技必须与之前的类型相连,因此每局游戏都会形成独特的科技树。 玩家运用科技、生产与殖民拓展至新的星系,构建经济引擎,提升军事或商业能力,研发仿生人,并通过发展、控制星系和取得成就来获得胜利点。
- 人数
- 2–4 最佳 4 人
- 游戏时长
- 60–120 分钟
- 年龄
- 14+
- 复杂性
- 3.2 / 5
在 Ludoya 的牌桌上
在 Ludoya 中查看完整统计- 782
- 已记录对局
- 862
- 玩家
- 1h 49m
- 平均时长
- 187
- 收藏数
- 52
- 愿望清单数
7.9/10
基于 125 条 Ludoya 评测
Mestremuten5.0 Rating: 3/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
初印象 · 2 局
Garfield8.0 #38 Very nice game where you have to colonize planets and research technologies. [c] Theme: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Gameplay: ★★★★☆ <!-- size 7]A good amount of choices --> Interaction: ★★★☆☆ <!-- size 7]Fight for colonizing planets --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Very nice --> Luck: ★★★☆☆ <!-- size 7]Random event cards --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]Many paths to victory --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok, nothing special, nice dice --> Play duration: ★★★☆☆ <!-- size 7]Good --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Not much downtime --> Replay value: ★★★☆☆ <!-- size 7]Random cards, different strategies --> [/c]
无记录对局
- Base -
玩过 19 次
规则问题
由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。
如果我研发一项科技,能在同一个行动中同时建造并移动一艘飞船吗?
是的——“基础太空航行”行动允许你选择性地将 1 个人口转化为 1 级飞船,然后在同一行动中执行跃迁移动(你可以在该行动中建造并跃迁)。(见第 12 页)
我可以拒绝领取成就,以延迟游戏结束吗?
不——如果你满足某项成就的条件,就必须在自己的回合中领取;当总共放置了4个成就圆片时,就会触发游戏结束,你们完成当前轮,然后再进行完整的最后一轮。(见第10–11页)。
如果我把所有飞船都从一个星系移走,会失去对它的控制吗?
不一定——如果控制该据点的派系的所有飞船都离开了,且没有其他飞船在场,该派系仍然保有控制权并继续占据前哨;只有当另一个派系拥有严格更高的力量,或平局导致离开的派系失去控制权时,控制权才会改变。(见第18页)。
当我殖民一个星系时,对手的飞船是否计入力量要求?
不——要进行殖民,你必须控制该星系,并让自己返回的舰船总战力达到印刷标注的要求;对手在该星系的舰船不会影响你是否达到殖民战力门槛。安置满足要求的舰船后,任何剩余舰船都会被放逐到深空。(见第20–21页。)
当我发现一个尚未发现的 II/III 级槽位时,科技类型是如何选择的,卡牌又是如何翻开的?
你根据前置卡的类型来决定新科技的类型(如果有两种不同的类型,则选择其中一种),然后从该等级的牌堆中翻牌,直到找到两张该类型的卡并选择其中一张;不符合类型以及未被选择的翻开卡牌均面朝下放回牌堆底部。(参见第14–16页)。
使用人口方块和直接拿取供应方块有什么区别?
使用人口方块时,是将一个方块从你的派系板移到指定效果处(例如科技栏,或用于建造飞船);而使用补给方块时,则是从你的补给栏中按从左到右的顺序移除方块,以生成人口或触发效果;作为费用返还人口时,则将方块按从右到左的顺序翻回补给栏。(见第13–14页)
游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。





































