騎士紋章

2015 · 抽象策略

騎士紋章

玩家们是彼此竞争的封建领主,在由三角地形板块组成的模块化六边形地图上扩张自己的领地。每位玩家从三座城市和每座城市中的一名骑士开始,然后在自己的回合中选择六种行动之一:招募骑士、移动骑士、移除骑士来建造村庄或要塞、建立新城市以获得胜利点、派遣远征队将额外的骑士放置在棋盘边缘,或花费资源提升贵族等级。 冲突通过骑士移动和替换对手棋子来发生,而建造则会产出与底层地形相关的资源。当一名玩家达到最高头衔后,游戏结束;最终计分会计算城市、剩余资源和贵族等级,以决定胜者。

人数
2–4 最佳 4 人
游戏时长
45 分钟
年龄
14+
复杂性
2.3 / 5
7.2 来自 Ludoya领土建设中世纪区域移动模块化棋盘区域多数 / 影响力

在 Ludoya 的牌桌上

在 Ludoya 中查看完整统计
117
已记录对局
142
玩家
37m 6s
平均时长
54
收藏数
3
愿望清单数

7.2/10

基于 30 条 Ludoya 评测

  • SrCornelius8.0

    Local-(330)

    玩过 3 次

  • Fernando7.0

    1 partida. Tienes que ir conquistando territorios, teniendo en cuenta la distinta puntuación que te da cada uno de ellos y los beneficios de estar cerca de un lago o arriba de una montaña, por ejemplo. Un juego de estrategia que me dejó bastante buen sabor de boca y al que le falla el arte de los dibujos para que entre más por la vista.

    无记录对局

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