
2015 · 抽象策略
騎士紋章
玩家们是彼此竞争的封建领主,在由三角地形板块组成的模块化六边形地图上扩张自己的领地。每位玩家从三座城市和每座城市中的一名骑士开始,然后在自己的回合中选择六种行动之一:招募骑士、移动骑士、移除骑士来建造村庄或要塞、建立新城市以获得胜利点、派遣远征队将额外的骑士放置在棋盘边缘,或花费资源提升贵族等级。 冲突通过骑士移动和替换对手棋子来发生,而建造则会产出与底层地形相关的资源。当一名玩家达到最高头衔后,游戏结束;最终计分会计算城市、剩余资源和贵族等级,以决定胜者。
- 人数
- 2–4 最佳 4 人
- 游戏时长
- 45 分钟
- 年龄
- 14+
- 复杂性
- 2.3 / 5
在 Ludoya 的牌桌上
在 Ludoya 中查看完整统计- 117
- 已记录对局
- 142
- 玩家
- 37m 6s
- 平均时长
- 54
- 收藏数
- 3
- 愿望清单数
7.2/10
基于 30 条 Ludoya 评测
SrCornelius8.0 Local-(330)
玩过 3 次
Fernando7.0 1 partida. Tienes que ir conquistando territorios, teniendo en cuenta la distinta puntuación que te da cada uno de ellos y los beneficios de estar cerca de un lago o arriba de una montaña, por ejemplo. Un juego de estrategia que me dejó bastante buen sabor de boca y al que le falla el arte de los dibujos para que entre más por la vista.
无记录对局
游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。

























