部落集結

2017 · 中世纪

部落集結

玩家招募并安排中世纪角色在不断壮大的王国中工作,利用每位居民的能力来获取金币和各种收益。 卡牌或板块代表磨坊主、贵族和战士等工人;玩家将他们放置起来,创造协同效应、供养人口、开发资源,并发动妨碍对手的行动。 玩家逐回合进行选择和放置,在优化角色组合、增加收入并争夺控制权的同时,构建自己的引擎并展开战术互动。拥有最富有、组织最有效的领地的玩家获胜。

人数
2–4 最佳 4 人
游戏时长
20–30 分钟
年龄
7+
复杂性
1.7 / 5
6.8 来自 Ludoya卡牌桌游成套收集拍卖:荷兰式公开选牌

关于这款游戏

来自 Ludoya 牌桌的照片

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在 Ludoya 的牌桌上

在 Ludoya 中查看完整统计
400
已记录对局
295
玩家
28m 7s
平均时长
71
收藏数
5
愿望清单数

6.8/10

基于 47 条 Ludoya 评测

  • Garfield6.0

    A good easy to learn game, especially for beginners in board games. [c] Theme: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Very little --> Gameplay: ★★☆☆☆<!-- size 7]A little bit too repetitive --> Interaction: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Just the rare attacks with soldiers --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Very nice --> Luck: ★★★★☆ <!-- size 7]Random cards layed out --> Strategy: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Obvious ones --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]The VPs are perfect, the rest is normal --> Play duration: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect --> Easy to teach: ★★★★☆ <!-- size 7]Easy --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Very quick --> No downtime: ★★★★★ <!-- size 7]Almost no downtime --> Replay value: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Very little --> [/c]

    无记录对局

  • Benjamín Amorín8.0

    Very good familiar eurogame from the same author as Splendor. On the same line, but for me, much more interesting. More thematic, more interaction, more funny.

    无记录对局

  • setropo7.0

    Muy bueno como iniciación. Las monedas me encantan, si pudiera conseguir monedas de este tipo en todos los valores, las usaría para los 18xx y económicos.

    玩过 4 次

阅读评测并打分

规则问题

由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。

我放在展示区卡牌上的米宝会一直留在那里,直到这些卡牌被拿走吗?

是的——放置在展示卡上的米宝会一直留在这些卡上,直到该卡从展示区被拿走为止(见第4页)。

我在自己的回合中可以拿多个角色吗?

不——在你的回合中,你必须从展示区恰好拿取一名角色,将其放置到对应的地点,然后结算该地点(见第3–4页)。

如果我获得的米宝超过了工人卡的容纳数量,多出来的怎么办?

在你的工人卡上放置尽可能多的米宝,并将多余的米宝放在工人卡旁边,直到你的回合结束;回合结束时,将这些多余的米宝归还供应区,并且每归还一个米宝获得1分(参见第4–5页;啤酒厂示例见第9页)。

如果我用女巫治愈医务室里的一张卡牌,把它送回去时会激活那个地点吗?

不——当你从医务室治愈一张卡牌时,你要将其放回对应地点,但不会激活该地点。不过,这张被治愈的卡牌仍可计入小屋结算的其余部分,因为治愈会先结算(见第6页和第9页)。

当我放置一名骑士时,攻击是如何进行的?守卫会对攻击产生什么影响?

放置一名骑士会分别对每位对手发动攻击:如果某位对手的卫兵数量少于你的骑士数量,攻击成功,该对手将其最左侧的角色移至医务室(每位对手最多移走一名角色);如果其卫兵数量等于或多于你的骑士数量,攻击失败(见第6页)。

游戏结束时,受伤的角色会怎样处理?如何计分?

最终计分时,你的医务室(A面)中每有一名角色就失去1分,然后将这些卡牌放回盒中;在B面医务室中,每名受伤角色使你失去2分,且受伤角色最多的玩家额外失去10分(见第7页和第10页)。

打开 Ludoya 的规则助手,它会阅读这款游戏的规则书。

游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。