夺心魔虫

2022 · 奇幻

夺心魔虫

玩家召唤奇异的混种生物投入战斗,将对手的生命值降至零。 每位玩家起始时拥有十张生物卡和两张 Mindbug 卡;当有人打出生物时,对手可以消耗一张 Mindbug,立即夺取该生物的控制权,让出牌时机与顺序的选择充满战术张力。 每张卡都有独特能力,而且游戏没有资源费用或牌组构筑:双方从同一副牌中抽牌,抽到的每张卡都能直接打出。因此,何时出牌、何时夺取控制权,才是左右对局的关键,而不是法力或前期准备。

人数
2
游戏时长
15–25 分钟
年龄
8+
复杂性
1.9 / 5
7.3 来自 Ludoya¥133.38 起战斗科幻针对对手手牌管理

在 Ludoya 的牌桌上

在 Ludoya 中查看完整统计
1,803
已记录对局
556
玩家
17m 56s
平均时长
333
收藏数
18
愿望清单数
1
已预购

7.3/10

基于 107 条 Ludoya 评测

  • Garfield2.0

    Very, very light Magic-like game. But it's so simple and you can't do much, the cards play you. I didn't enjoy my first play because my opponent had too much cards with the skill 'finesse' that only can be blocked by 'finesse' card. If you never draw one it's almost a certain death. It's a very take-thatish game. I would only play it as a filler, because it's just random who will win. [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Very little --> Gameplay: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]2 decisions on each turn --> Interaction: ★★★★★ <!-- size 7]Fight against each other --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Nice --> Luck: ★★★★★ <!-- size 7]Random cards --> Strategy: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]The cards dictate what you can do --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Play duration: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect --> Easy to teach: ★★★★★ <!-- size 7]Easy --> Rules quality: <!-- size 7]Not read --> Setup time: ★★★★★ <!-- size 7]Ready to play --> No downtime: ★★★★★ <!-- size 7]Almost no downtime --> Replay value: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Random cards --> [/c]

    无记录对局

  • Germán Kijel6.7

    PNP

    无记录对局

  • Voshod8.0

    Веселье 4/5 · Взаимодействие 4/5 · Привлекательность 4/5 · Оригинальность 4/5 · Реиграбельность 4/5 · Доступность 4/5

    玩过 8 次

阅读评测并打分

规则问题

由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。

我的对手能不能花掉一个 Mindbug,抢走我刚打出的生物?又是谁的登场效果会生效?

没错——当你打出一只生物时,对手可以消耗一个 Mindbug 来夺取它的控制权,而不是让它在你的控制下进场;卡牌的打出效果由最终控制这张牌的人(夺取者)触发(第 9、17 页)。

我什么时候抽牌补到五张?

每当你打出一张牌或弃掉一张牌时,你最多抽五张牌(第 8 页)。

战斗中具体会发生什么——平手时谁会被击败,或者一只生物较弱时会怎样?玩家什么时候会失去生命值?

战斗中,力量较弱的生物会被击败;如果双方生物力量相同,则双方都会被击败;如果攻击者未被阻挡,防守玩家失去 1 点生命(第 10 页)。

Frenzy 是什么效果——生物可以攻击两次吗?攻击触发效果会在什么时候触发?

狂暴允许在本回合首次攻击后存活的生物再攻击一次;攻击触发效果会在生物发动攻击时触发,但先于对手决定是否阻挡(第 12、17 页)。

如果一个生物具有「剧毒」,它还是会被击败,还是会自动杀死阻挡者?

「有毒」会在正常战斗结算之外,额外使敌方生物被击败;如果有毒生物的力量相等或更低,双方生物都可能被击败(第 14 页)。

Tough 是怎么运作的——生物是会变为疲惫状态,而不是被击败吗?疲惫的生物还能行动吗?

如果一个坚韧生物即将被击败,且它尚未处于疲惫状态,则改为使它疲惫,而不是击败它;疲惫的生物仍然可以攻击、阻挡和使用能力(第 16 页)。

打开 Ludoya 的规则助手,它会阅读这款游戏的规则书。

游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。