
2022 · 奇幻
夺心魔虫
玩家召唤奇异的混种生物投入战斗,将对手的生命值降至零。 每位玩家起始时拥有十张生物卡和两张 Mindbug 卡;当有人打出生物时,对手可以消耗一张 Mindbug,立即夺取该生物的控制权,让出牌时机与顺序的选择充满战术张力。 每张卡都有独特能力,而且游戏没有资源费用或牌组构筑:双方从同一副牌中抽牌,抽到的每张卡都能直接打出。因此,何时出牌、何时夺取控制权,才是左右对局的关键,而不是法力或前期准备。
- 人数
- 2
- 游戏时长
- 15–25 分钟
- 年龄
- 8+
- 复杂性
- 1.9 / 5
关于这款游戏
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- 已记录对局
- 556
- 玩家
- 17m 56s
- 平均时长
- 333
- 收藏数
- 18
- 愿望清单数
- 1
- 已预购
7.3/10
基于 107 条 Ludoya 评测
Garfield2.0 Very, very light Magic-like game. But it's so simple and you can't do much, the cards play you. I didn't enjoy my first play because my opponent had too much cards with the skill 'finesse' that only can be blocked by 'finesse' card. If you never draw one it's almost a certain death. It's a very take-thatish game. I would only play it as a filler, because it's just random who will win. [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Very little --> Gameplay: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]2 decisions on each turn --> Interaction: ★★★★★ <!-- size 7]Fight against each other --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Nice --> Luck: ★★★★★ <!-- size 7]Random cards --> Strategy: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]The cards dictate what you can do --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Play duration: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect --> Easy to teach: ★★★★★ <!-- size 7]Easy --> Rules quality: <!-- size 7]Not read --> Setup time: ★★★★★ <!-- size 7]Ready to play --> No downtime: ★★★★★ <!-- size 7]Almost no downtime --> Replay value: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Random cards --> [/c]
无记录对局
Germán Kijel6.7 PNP
无记录对局
Voshod8.0 Веселье 4/5 · Взаимодействие 4/5 · Привлекательность 4/5 · Оригинальность 4/5 · Реиграбельность 4/5 · Доступность 4/5
玩过 8 次
规则问题
由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。
我的对手能不能花掉一个 Mindbug,抢走我刚打出的生物?又是谁的登场效果会生效?
没错——当你打出一只生物时,对手可以消耗一个 Mindbug 来夺取它的控制权,而不是让它在你的控制下进场;卡牌的打出效果由最终控制这张牌的人(夺取者)触发(第 9、17 页)。
我什么时候抽牌补到五张?
每当你打出一张牌或弃掉一张牌时,你最多抽五张牌(第 8 页)。
战斗中具体会发生什么——平手时谁会被击败,或者一只生物较弱时会怎样?玩家什么时候会失去生命值?
战斗中,力量较弱的生物会被击败;如果双方生物力量相同,则双方都会被击败;如果攻击者未被阻挡,防守玩家失去 1 点生命(第 10 页)。
Frenzy 是什么效果——生物可以攻击两次吗?攻击触发效果会在什么时候触发?
狂暴允许在本回合首次攻击后存活的生物再攻击一次;攻击触发效果会在生物发动攻击时触发,但先于对手决定是否阻挡(第 12、17 页)。
如果一个生物具有「剧毒」,它还是会被击败,还是会自动杀死阻挡者?
「有毒」会在正常战斗结算之外,额外使敌方生物被击败;如果有毒生物的力量相等或更低,双方生物都可能被击败(第 14 页)。
Tough 是怎么运作的——生物是会变为疲惫状态,而不是被击败吗?疲惫的生物还能行动吗?
如果一个坚韧生物即将被击败,且它尚未处于疲惫状态,则改为使它疲惫,而不是击败它;疲惫的生物仍然可以攻击、阻挡和使用能力(第 16 页)。
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