Divinity Original Sin: The Board Game

2023 · 奇幻

Divinity Original Sin: The Board Game

玩家将扮演觉醒的英雄,在跨越瑞维隆各个领域的分支叙事战役中展开冒险。 游戏将通过互动地图集进行探索,与战术性的回合制战斗相结合:角色可以学习技能、装备物品,并利用元素互动创造强力组合。玩家在角色创建、对话和移动中做出的选择会持续影响后续游戏,并开启分歧的故事路线。 游戏支持最多四人的合作队伍,战役会持续多个场次,并包含支线任务、风格各异的地点与怪物,以及受冷却时间限制的能力——玩家需要把握时机并相互配合,制定策略。

人数
1–4 最佳 3 人
游戏时长
45–120 分钟
年龄
14+
复杂性
3.2 / 5
8.8 来自 Ludoya冒险电子游戏主题场景/任务/战役类桌游合作游戏可变玩家能力

在 Ludoya 的牌桌上

在 Ludoya 中查看完整统计
24
已记录对局
8
玩家
1h 39m
平均时长
7
收藏数
5
愿望清单数
2
已预购

8.8/10

基于 2 条 Ludoya 评测

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规则问题

由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。

冷却时间是怎么运作的——我什么时候要滑动技能卡,它们什么时候会回来?

使用技能时,将其卡牌放入冷却轨上指定的槽位;回合结束时,沿轨道向前移动卡牌,当卡牌到达最后一个空槽时,将其收回手牌(见第23页和第12页)。

当一个源力角色倒地或被击败时会发生什么——他们还能行动吗?又该如何复活?

倒地的源力者在被复活前无法行动;复活可通过治疗行动、物品,或按照复活规则在休息回合中进行;被击败的源力者则须遵循战斗和幕间阶段中的击败/倒地流程(见第22页和第10页)。

流血或冰冻之类的状态效果如何叠加?什么时候会被清除?

状态效果会放置在状态轨道上,每轮滑动,并在滑出轨道时移除;有些状态会以独立标记物的形式叠加,其他状态则会刷新,或按照其卡牌上的说明运作;回合开始时的效果按指定方式结算(见第19–20页)。

小兵如何选择目标和移动——他们会穿过友军,还是会避开困难地形?

小兵会按照其小兵卡上的优先级规则选择目标(见第46页),并在受困难地形移动规则和路径规则限制的情况下,沿着通往目标的最短合法路径移动;除非路径规则允许,否则不能故意穿过阻挡道路的友方单位(见第46–48页)。

如何结算攻击骰?具体步骤是什么,伤害又是如何结算的?

使用五个攻击步骤来结算攻击:选择目标、掷攻击骰、将命中数与防御/上限进行比较、造成伤害(包括伤害类型和减伤),然后应用任何命中效果;详细步骤和骰子规则见第42–44页。

一个地点什么时候结束?时间追踪器/日志会如何影响游戏?

时间追踪器会在回合进行期间推进,并触发地点事件或揭示卡牌;当满足某个地点的出口或完成条件时,按照幕间/完成步骤(包括商人和日志卡流程)来结束或重新开始该地点(见第13页和第37–38页)。

打开 Ludoya 的规则助手,它会阅读这款游戏的规则书。

记分表和游戏辅助工具

  • Div Game Kit
在下一局中使用

游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。