
2021 · 奇幻
血源诅咒
玩家扮演猎人,置身于一座饱受血源瘟疫蹂躏的哥特式城市,调查其中的谜团,并直面充斥街道的怪物与扭曲的居民。 游戏是一款以战役为驱动的合作动作冒险游戏:玩家可以装备并切换标志性的变形武器,管理资源,并参与由卡牌驱动的战斗,强调战术选择而非随机性。倒下的猎人会重生,但必须应对卷土重来的威胁,以及随着血月升起而不断升级的危险。玩家团队必须推进各个场景,在城市被吞噬之前揭开疯狂的源头。
- 人数
- 1–4 最佳 2 人
- 游戏时长
- 45–75 分钟
- 年龄
- 14+
- 复杂性
- 3.1 / 5
关于这款游戏
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Bloodborne: The Board Game – Forsaken Castle Cainhurst Extra2020来自 Ludoya 牌桌的照片
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- 已记录对局
- 141
- 玩家
- 1h 47m
- 平均时长
- 66
- 收藏数
- 10
- 愿望清单数
7.3/10
基于 32 条 Ludoya 评测
Dungeon crawler game bringing the popular videogame into the tabletop world. PROS - The main action system is as oppressive as an adaptation of this videogame should feel. The time going against you makes this game harsh on Hunters. - The combat system is clever and pretty brutal. Failing to predict the monster's attack or being over-confident ends with you instatly dead. - The secondary (Insight) missions are cool, sometimes unexpected and give you a lot of variety in different playthroughs. - The graphic design is faithful to the videogame and works on the table. The tiles look great. - Fantastic miniatures! CONS - Newbie players may feel overwhelmed by the design, as it is pretty easy to repeatedly die here! - There may be too much information on the table when revealing different Insight missions.
规则问题
由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。
如果我使用了闪避卡,那张属性卡上的其他效果(比如治疗或清除栏位)还会生效吗?
是的——属性卡上的效果会在该卡被放入攻击栏时触发,包括用于闪避时;“闪避”只是一个关键词,并不会抑制其他效果(官方 FAQ 第 1 页;规则书第 19 页)。
敌方能力上的“在 X 速度时,于猎人攻击前”是什么意思——如果敌人被杀死,这个能力还能被阻止吗?
这段措辞意味着,该能力只能在列出的速度下结算。因此,如果更快的攻击击杀了敌人,该能力就不会结算;如果该能力与猎人的攻击速度相同,则按规则所写,该能力先结算(官方 FAQ 第 1 页)。
如果我离开一个有敌人的地块,那些敌人会跟着我吗?
是的——当猎人执行移动行动离开一个有敌人的地点时,这些敌人会立即追击猎人,并沿着猎人走过的路径各移动1个地点(规则书第14页)。
如果我在敌人所在的空间进行互动,它们会在我完成互动前发起攻击吗?
是的——如果你在敌人占据你所在空间时进行互动,就要为每个敌人翻开一张敌人行动卡,它们会在互动完成前立即发动攻击;你不能针对这些攻击进行攻击或闪避(规则书第16页)。
攻击速度如何结算?当速度相同时会发生什么?
攻击按速度结算,速度更快的攻击先命中(快速 > 中速 > 慢速);如果猎人与敌人的攻击速度相同,则视为同时进行,并同时造成伤害/施加效果;在适用情况下,同时生效的效果可以抵消对方的攻击(规则书第19–20页;“失衡”等效果见第21页)。
如果敌人在我的攻击后、伤口治疗效果触发前造成了足以杀死我的伤害,我还能获得治疗效果或保留血之回响吗?
不——如果你被杀死,就不会获得攻击后的治疗;猎人被杀死后会立即被送往猎人梦境,并失去所有血之回响(官方 FAQ 第 2 页;规则书第 20、23 页)。
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