Fields of Fire: Deluxe Edition

2025 · 战争桌游

Fields of Fire: Deluxe Edition

一款单人战术战争游戏,玩家将指挥一个步兵连,参与横跨20世纪中叶至现代的各种冲突。 游戏使用两套牌:地形牌用于创建与特定地区相关的任务地图,行动牌则用于在无需掷骰的情况下处理战斗、指挥与控制,以及各类行动尝试。玩家需要操控代表总部、班组、武器小组、观察员、车辆和直升机的标记,并在一系列相互关联的战役任务中管理部队经验与补充兵员。单个任务通常需要一到四小时完成。 本版本包含重写后的规则、入门指南与任务、扩充的战役书、更新后的标记与指示物、适用于特定战区的海拔牌,以及重新设计的玩家辅助板。

人数
1
游戏时长
180–360 分钟
年龄
13+
复杂性
4.6 / 5
9.3 来自 Ludoya¥321.51 起现代战争朝鲜战争单人 / 接龙游戏战役 / 以战斗卡为驱动模块化棋盘

在 Ludoya 的牌桌上

在 Ludoya 中查看完整统计
27
已记录对局
4
玩家
4h 39m
平均时长
11
收藏数
5
愿望清单数
1
已预购

9.3/10

基于 3 条 Ludoya 评测

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规则问题

由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。

火力密度(VOF)和 PDF 标记是怎么运作的——我可以让它们跟着单位移动吗?它们会如何影响多个目标?

VOF/PDF标记标示单位正在射击的区域,并对该区域内被击中的任何敌人施加所列效果;PDF和VOF都有明确的类型、范围及修正值,并且可以重叠以产生叠加效果。部分PDF会根据PDF/VOF移动规则随射击单位移动——请遵循VOF/PDF章节(第41–45页)中的放置与移动规则及修正值。

当我花费指令并抽取行动卡时,我可以重新尝试行动,还是必须接受第一次抽到的结果?

行动通过花费所需的指挥点并抽取指定的行动牌来尝试,然后结算结果;除非该行动或重试规则明确允许再次尝试,否则失败的尝试会消耗掉这次行动机会。关于何时允许重试,请参阅游戏流程、行动规则和重试流程(第15、17、21页)。

潜在接触(PC)标记和敌方单位包的放置规则是怎样的——我可以把敌人放在地图上的任意位置吗?

PC标记表示可能的敌军位置;结算时,你必须根据放置规则(距离、方向、允许的地形以及重抽限制)放置敌军包。你必须遵守这些放置和发现规则,不得随意放置敌军。请参阅“潜在接触”和敌军包放置规则(第62–65页)。

当一个班受到伤亡时,如何将兵力等级转换为突击/火力/担架组,并重组班或总部?

当命中效果转换步数时,请按照转换流程,根据命中效果及转换示例中的说明创建突击、火力或补给小组。集结和重组则使用集结/重组流程以及经验值/替补机制,按照重组规则恢复步数或重建指挥部(第47–50页;第81–83页)。

视线穿过地形卡边界以及城市场景中的规则是什么?——视线可以穿过背面朝上的卡牌或建筑物吗?

LOS 是双向的,并由卡牌边界和地形特征决定;除非规则/地形图标另有允许,否则面朝下的卡牌通常会阻挡 LOS,而城市/多层建筑规则会产生特殊的 LOS 和屋顶例外情况。完整细节请参阅 LOS 与地形规则,以及城市地形部分(第 34–36 页;第 84–91 页)。

反坦克战斗对车辆是怎么运作的——我该对坦克使用 VOF/PDF 吗?命中后会发生什么?

反坦克(AT)战斗使用载具激活和专门的反坦克判定流程:先进行发现,在允许的情况下处理 VOF/PDF 交互,然后按照反坦克战斗表和示例,将结果应用于载具步骤和乘员。载具/飞机结果说明及反坦克示例解释了命中如何转化为载具损伤、乘员伤亡和特殊结果(第70–75页)。

打开 Ludoya 的规则助手,它会阅读这款游戏的规则书。

游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。