Gùgōng

2018 · 旅行

Gùgōng

游戏背景设定在16世纪的明朝中国,玩家扮演在朝廷政治与地方影响力之间周旋的强大家族。 每回合,玩家轮抽并打出礼物牌来博取朝廷官员的青睐,同时确保送出的牌点数高于收到的牌,在即时收益与长远策略之间取得平衡。 玩家派遣使者沿着大运河及中国各地移动,购买玉石、为长城建设作出贡献、颁布诏令,并展开可带来优势和胜利点的阴谋。 游戏最终以面见皇帝告终;成功赢得朝廷宠信的玩家将争夺最高声望,以决定胜者。

人数
1–5 最佳 4 人
游戏时长
60–90 分钟
年龄
12+
复杂性
3.1 / 5
7 来自 Ludoya中世纪成套收集手牌管理区域多数 / 影响力

在 Ludoya 的牌桌上

在 Ludoya 中查看完整统计
259
已记录对局
346
玩家
1h 29m
平均时长
91
收藏数
11
愿望清单数

7.0/10

基于 48 条 Ludoya 评测

  • Mestremuten8.0

    Rating: 3/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

    初印象 · 1 局

  • Garfield2.0

    Another themeless workerplacement game. The +3 VP are very important during the game, this is pretty imbalanced. [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Not really --> Gameplay: ★★★☆☆ <!-- size 7]Place your worker here, here, here, here... --> Interaction: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not much --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok, nothing special --> Luck: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Cards, tiles --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]Yes --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]I played the deluxe... --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Easy to teach: ★★☆☆☆ <!-- size 7]A lot to teach --> Rules quality: not yet read Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Replay value: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not much --> [/c]

    无记录对局

阅读评测并打分

规则问题

由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。

交换礼物卡时,我能执行礼物卡上的行动、地点行动,还是两者都能执行?

交换之后,你可以执行礼物卡行动(如果有的话)、你放置卡牌的地点行动,或两者都执行;如果两者都执行,必须先结算礼物卡行动,再结算地点行动(第 5–6 页)。

我的卡牌价值等于或低于版图上的卡牌——交换时需要支付任何费用吗?

如果你的卡牌点数较低或相等,你只能通过以下方式进行交换:将2名仆人放回仆人池、弃掉手中的另一张礼物卡,或选择进行交换但跳过执行任何行动;请注意点数1 ↔ 点数9的特殊例外,以及某些法令可以修改交换规则(第5页;参见第11页的法令)。

如果我收集了一个旅行标记,但我的玩家板上方没有空间,会发生什么?

如果你要放置一枚旅行标记,但没有空位,必须立即兑换旅行标记(换取侍从、胜利点或玉),直到腾出空间放置新标记(第 7 页)。

我的双重侍从可以在所有地方使用吗(长城、船只、法令、港口奖励)?

双仆人可以在长城和船上作为1名或2名仆人使用(甚至可以占据两个位置),也可以用于支付需要两名仆人的费用,或通过大运河获得;但你不能使用双仆人通过法令放置,也不能用它领取玩家板块上的港口奖励(第13页;大运河奖励见第12页)。

长城的计分如何结算?平局时如何破平?

当一段城墙完成时,在该段城墙上拥有最多仆从的玩家得3分并将其使者前进1格,随后收回自己的仆从;若平手,则按阴谋轨道上的顺序打破平局(位于最前方的标记获胜)。之后,在场玩家可按照阴谋标记从最低到最高的顺序获取阴谋奖励(第8–9页)。

夜间命运骰子匹配是如何运作的——谁能获得侍从,谁能获得3点胜利点/使者奖励?

在夜晚阶段,你弃牌堆中每张与命运骰点数匹配的礼物卡都会让你获得1名仆人(如果某个骰点出现两次,匹配的卡牌每张可获得2名仆人);匹配最多的玩家获得3点胜利点,并将其使者前进1格(平局由阴谋轨道决定)(第14页)。

打开 Ludoya 的规则助手,它会阅读这款游戏的规则书。

记分表和游戏辅助工具

  • Puntos
在下一局中使用

游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。