
2025 · 奇幻
The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era
玩家将扮演泰姆瑞尔第二纪元的英雄,在湮灭融合期间合作揭开一个邪教阴谋。冒险采用多次会话的战役结构,每个场景会在三个会话中展开,而且每位玩家会在这三次会话里操控同一个英雄。 玩法融合了按地区探索、地下城深入冒险和讲究战术的近距离战斗,同时角色会通过多条技能线和职业不断成长。经验值会奖励给玩家,让你能在这段战役时间内进行相当大的角色自定义,而且每个地区都会带来独特的机制和主题挑战。每局大约两小时,再加上每位玩家额外的一些时间;整体进度设计得足够有分量,但又不需要长期固定队伍才能玩下去。
- 人数
- 1–4 最佳 2 人
- 游戏时长
- 120–240 分钟
- 年龄
- 14+
- 复杂性
- 4.1 / 5
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- 已记录对局
- 83
- 玩家
- 2h 53m
- 平均时长
- 54
- 收藏数
- 20
- 愿望清单数
- 15
- 已预购
9.3/10
基于 24 条 Ludoya 评测
Professor Mompi10.0 El millor joc de taula de campanyes "curtes" que he jugat mai, una passada que el tindria parat a la taula durant mesos jugant-lo cada dia.
Xisco10.0 J U E G A Z O, brutal la inmersión y los combates, muy dinámico, me encanta.
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所有活动规则问题
由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。
我的技能骰什么时候以及如何从冷却轨上恢复?
在战斗中冒险者回合开始时的恢复步骤,你会从冷却轨道左侧移除等同于你冷却值的骰子,并立即将技能骰子恢复到其属性槽位;骰子也可以在冒险者休息(旅店城镇行动)或其他效果中移除(见第23、59页)。
如果我在一个回合中进行多次交战,什么时候会获得疲劳?
你每回合第一次交战不会获得疲劳,但当你进行该回合的额外交战时,每次额外交战都会使你获得1点轻度疲劳(专家难度下为2点)(见第59页)。
主动栏位是怎么运作的——放在那里的骰子会立刻耗尽吗?
放置在激活栏位中的骰子会一直留在那里,直到通过能力将其移除、由你选择将其移除,或战斗结束;如果你移除一个尚未结算其能力的激活骰子(或战斗结束/你被击败),该骰子会进入疲劳状态,并被放置到冷却轨道上(见第24、60页)。
撬锁是怎么运作的——什么是尝试次数、钥匙数字?我可以更改骰子结果吗?
开锁检定允许你进行最多达到卡牌所列次数的尝试(第一次尝试必须投掷全部3颗骰子),必须先匹配关键数字(带尖刺的数字),各次尝试之间可以保留已匹配的骰子,还可以通过获得轻度疲劳来调整骰子结果(每点轻度疲劳可让你将一颗骰子的结果旋转±1)(见第68–70页)。
疲劳回合中会发生什么?过度疲劳又是如何造成伤害的?
每个疲劳轮开始时,每名冒险者获得1个过度疲劳骰,随后受到等同于其冷却轨中所有过度疲劳骰总数的真实伤害;除非某个效果明确说明,否则真实伤害无法被防止(见第57、23、63页)。
我什么时候可以探索一个地下城六角格?新放置的地块必须如何连接?
一个[入口]六边形如果满足以下条件,就可以探索:它是边缘六边形、尚未被探索,并且该秘境中仍有未抽取的天际碎片;进行探索时,抽取秘境卡,将匹配的地块放置好,使其一个入口六边形与已探索六边形相邻(两个入口六边形必须沿共同边相接),并遵循“秘境探索”步骤中的放置规则(见第75–77页)。
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游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。




















