
2024 · 骰子
MLEM: Space Agency
玩家们在一款设定于2075年的轻松家庭游戏中指挥彼此竞争的猫咪航天机构,把猫宇航员送上横跨太阳系的任务。 每回合玩家都会发射火箭、选择任务目标,并结算由骰子决定的结果,这些结果可能成功、失败,或者直接爆炸;任务会因为占领行星和卫星、以及收集宇宙资源而得分。 这款游戏在风险与回报之间取得平衡:玩家要决定何时继续冒险、何时中止飞行,而特殊能力和事件牌则增添了满满的主题混乱感和战术多样性。
- 人数
- 2–5 最佳 4 人
- 游戏时长
- 30–60 分钟
- 年龄
- 8+
- 复杂性
- 1.8 / 5
关于这款游戏
- Publisher
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- 已记录对局
- 365
- 玩家
- 40m 9s
- 平均时长
- 86
- 收藏数
- 14
- 愿望清单数
- 1
- 已预购
7.5/10
基于 38 条 Ludoya 评测
De la mente del brillante #ReinerKnizia sale otro fantástico juego, este #MLEM con una temática divertida y que a todo el mundo gustará. Este juego se trata de una carrera donde en equipo los jugadores deberán avanzar por el tapete estelar situando a sus astronautas de forma muy estratégica, al más puro estilo #Knizia. El hecho de disponer distintas localizaciones de destino es lo que hace el juego tan interesante, ya que es muy importante valorar dónde bajarse para puntuar y evitar que otras personas puntúen. Mientras que las lunas y los espacios profundos dan puntos automáticos, los planetas puntúan por mayoría, lo que hace que el juego se convierta en un pique constante entre jugadores. También me han parecido super interesantes las habilidades de los gatos astronautas, ofreciéndoles al juego una mayor estretegia pero sin romper su esencia principal. Cabe destacar el tapete de juego, que presenta el tablero de una forma diferente y original. He disfrutado mucho con este #MLEM que me ha recordado a otros juegos como #Diamantes o #Celestia, siendo probabablemente éste mi favorito dentro de esta familia, sin desperecer a los anteriores.
Julio CC8.0 De la mente del brillante #ReinerKnizia sale otro fantástico juego, este #MLEM con una temática divertida y que a todo el mundo gustará. Este juego se trata de una carrera donde en equipo los jugadores deberán avanzar por el tapete estelar situando a sus astronautas de forma muy estratégica, al más puro estilo #Knizia. El hecho de disponer distintas localizaciones de destino es lo que hace el juego tan interesante, ya que es muy importante valorar dónde bajarse para puntuar y evitar que otras personas puntúen. Mientras que las lunas y los espacios profundos dan puntos automáticos, los planetas puntúan por mayoría, lo que hace que el juego se convierta en un pique constante entre jugadores. También me han parecido super interesantes las habilidades de los gatos astronautas, ofreciéndoles al juego una mayor estretegia pero sin romper su esencia principal. Cabe destacar el tapete de juego, que presenta el tablero de una forma diferente y original. He disfrutado mucho con este #MLEM que me ha recordado a otros juegos como #Diamantes o #Celestia, siendo probabablemente éste mi favorito dentro de esta familia, sin desperecer a los anteriores.
Ce reboot de Celestia à base de dés propose un matériel de toute beauté et sera très apprécié en famille, avec enfants. Retour express avec quelques photos sur : https://www.adayagame.fr/index.php/jeux-familiaux/428-test-et-avis-sur-le-jeu-mlem-aventures-spatiales-en-famille
规则问题
由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。
How many dice do we roll and how do I form groups for movement?
The commander rolls all available dice (6 in the first travel) and groups them by rolled results; only dice matching the symbols next to the rocket marker can be used, and in Stage 2 the commander chooses one or more groups (if they choose a multi‑die group they must use all dice in it) — the rocket moves by the sum of the chosen dice (p.7).
Can I discard dice after grouping, and what's the afterburner rule?
After moving the commander discards the used dice to the cosmic mat and those dice can’t be used again this expedition, but dice showing the afterburner symbol are never discarded and remain available next travel phase; if the commander would end with zero dice they take one from the cosmic mat (p.8).
What happens when the rocket crashes — how does the Cosmic Failure track work?
If none of the rolled results match the symbols at the rocket’s location the rocket crashes and you advance the cosmic failure token one space; all astronauts on the rocket return to players’ boards (except parachute astronauts who may still disembark) and the expedition ends (p.8).
How do landing and disembarking work — can I leave astronauts in deep space?
During the landing phase the commander then other players choose to stay or disembark: moons take the unoccupied moon with highest points (one astronaut per moon) and grant points immediately, planets accept any number of astronauts and score at game end, and if the rocket reaches deep space all astronauts must leave (commander to the comet for 7 points, others to the galaxy for 5 points) (pp.9–10).
How is end‑game scoring done for planets and goals?
At game end score each planet: the player with the most astronauts gets first‑place points, the second most gets second‑place, and all other players with at least one get the other points; ties are broken by who disembarked there first; goal tokens are claimed during landing and are worth 5 points each at game end (pp.11, 10).
When and how can I use astronaut abilities — are they once per game?
Astronaut abilities take effect when that astronaut is in the rocket or when they disembark as described (examples: parachute lets them disembark on a crash, double‑score on moons/planets/deep space, discard‑die triggers a discard when they leave); the die‑as‑value‑1 ability can be used only once per expedition (flip the token after use) and some abilities have special timing notes—see the abilities list (p.12).
免费,支持网页、Android 和 iOS
用 Ludoya 玩 MLEM: Space Agency
游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。



























