MLEM: Space Agency

2024 · 太空探索

MLEM: Space Agency

玩家们在一款设定于2075年的轻松家庭游戏中指挥彼此竞争的猫咪航天机构,把猫宇航员送上横跨太阳系的任务。 每回合玩家都会发射火箭、选择任务目标,并结算由骰子决定的结果,这些结果可能成功、失败,或者直接爆炸;任务会因为占领行星和卫星、以及收集宇宙资源而得分。 这款游戏在风险与回报之间取得平衡:玩家要决定何时继续冒险、何时中止飞行,而特殊能力和事件牌则增添了满满的主题混乱感和战术多样性。

人数
2–5 最佳 4 人
游戏时长
30–60 分钟
年龄
8+
复杂性
1.7 / 5
7.4 来自 Ludoya¥176.06 起骰子动物轨道移动掷骰子冒险一搏

在 Ludoya 的牌桌上

在 Ludoya 中查看完整统计
296
已记录对局
435
玩家
44m 2s
平均时长
98
收藏数
17
愿望清单数
1
已预购

7.4/10

基于 45 条 Ludoya 评测

  • Xavi Torras6.5

    Diversió 3/5 · Interacció 3/5 · Atractiu 3/5 · Originalitat 3/5 · Rejugabilitat 4/5 · Accessibilitat 5/5

    初印象 · 2 局

  • Sonia8.8

    Diversión 4/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 5/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 4/5

    无记录对局

  • El Meeple Azul8.0

    De la mente del brillante #ReinerKnizia sale otro fantástico juego, este #MLEM con una temática divertida y que a todo el mundo gustará. Este juego se trata de una carrera donde en equipo los jugadores deberán avanzar por el tapete estelar situando a sus astronautas de forma muy estratégica, al más puro estilo #Knizia. El hecho de disponer distintas localizaciones de destino es lo que hace el juego tan interesante, ya que es muy importante valorar dónde bajarse para puntuar y evitar que otras personas puntúen. Mientras que las lunas y los espacios profundos dan puntos automáticos, los planetas puntúan por mayoría, lo que hace que el juego se convierta en un pique constante entre jugadores. También me han parecido super interesantes las habilidades de los gatos astronautas, ofreciéndoles al juego una mayor estretegia pero sin romper su esencia principal. Cabe destacar el tapete de juego, que presenta el tablero de una forma diferente y original. He disfrutado mucho con este #MLEM que me ha recordado a otros juegos como #Diamantes o #Celestia, siendo probabablemente éste mi favorito dentro de esta familia, sin desperecer a los anteriores.

    无记录对局

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规则问题

由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。

我们要掷多少个骰子?移动时该如何组成点数组?

指挥官掷出所有可用的骰子(第一次旅程为6颗),并按掷出的点数分组;只有与火箭标记旁符号匹配的骰子才能使用。在第2阶段,指挥官选择一个或多个组(如果选择了多骰子组,则必须使用其中的全部骰子)——火箭根据所选骰子点数之和移动(第7页)。

分组后可以弃掉骰子吗?还有助推器规则是什么?

移动后,指挥官将使用过的骰子弃置到宇宙垫上,这次远征中这些骰子不能再次使用;但显示加力器符号的骰子永远不会被弃置,并会在下一个旅行阶段继续可用;如果指挥官最终会变成没有骰子,则从宇宙垫上拿回一个骰子(第8页)。

火箭坠毁时会发生什么——宇宙失败轨道是如何运作的?

如果掷出的结果中没有任何一个与火箭所在位置的符号匹配,火箭就会坠毁,你将宇宙失败标记向前移动一格;火箭上的所有宇航员都会返回玩家的版图(降落伞宇航员除外,他们仍可下船),探险也随之结束(第8页)。

着陆和下船是怎么运作的——我可以把宇航员留在深空里吗?

在着陆阶段,指挥官先选择留下还是下船,随后其他玩家也作出选择:卫星会占据分值最高的空置卫星(每颗卫星限一名宇航员),并立即获得分数;行星可容纳任意数量的宇航员,并在游戏结束时计分;如果火箭抵达深空,所有宇航员都必须离开(指挥官前往彗星获得7分,其他人前往星系获得5分)(第9–10页)。

行星和目标在游戏结束时如何计分?

游戏结束时为每颗行星计分:拥有最多宇航员的玩家获得第一名分数,第二多的玩家获得第二名分数,其他至少拥有一名宇航员的玩家获得其余分数;平局时由最先在那里下船的玩家获胜;目标标记在着陆时领取,游戏结束时每个价值5分(第11、10页)。

我什么时候以及如何使用宇航员能力——每局游戏只能使用一次吗?

宇航员的能力会在该宇航员位于火箭中时生效,或按照描述在他们离舱时生效(例如:降落伞能力允许他们在坠毁时离舱;月球/行星/深空双倍得分;弃骰能力会在他们离开时触发弃置);“将骰子视为1点”的能力每次探险只能使用一次(使用后将标记翻面),而且部分能力有特殊的时机说明——请参阅能力列表(第12页)。

打开 Ludoya 的规则助手,它会阅读这款游戏的规则书。

游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。