詭祕莊園

2015 · 实时

詭祕莊園

玩家将分别扮演一名失忆的鬼魂和一群来自 20 世纪 20 年代苏格兰的灵媒,通过举行降神会来找回一桩谋杀案的记忆。其中一名玩家是沉默的鬼魂,只能通过分发插画幻象卡来交流;其他玩家则需要解读这些图像,为每位灵媒找出对应的嫌疑人、地点和凶器。 游戏按一个个有时间限制的“小时”进行。每轮中,鬼魂会给灵媒们发放幻象卡,灵媒们利用这些卡片提出猜测,并标记自己是否同意其他人的判断。正确的推理会让灵媒进入下一阶段;如果失败,他们就必须继续处理同一个线索,直到时间耗尽或找出全部三个答案。 如果所有灵媒都能在七小时内完成各自的组合,游戏将进入最终的秘密选择与投票阶段,以决定整个团队是否成功找出了真正的凶手。

人数
2–7 最佳 6–7 人
游戏时长
42 分钟
年龄
10+
复杂性
1.9 / 5
6.9 来自 Ludoya¥224.54 起推理谋杀 / 悬疑合作游戏手牌管理投票

在 Ludoya 的牌桌上

在 Ludoya 中查看完整统计
1,068
已记录对局
1,233
玩家
51m 26s
平均时长
424
收藏数
26
愿望清单数

6.9/10

基于 182 条 Ludoya 评测

  • Brutal2.0

    I can't understand how is this even called a game... Deduction games aren't my cup of tea but come on, the only way not to think that is a crap is not to have any experience outside Monopoly or something like that and you love Dixit. Never ever.

    初印象 · 1 局

  • Efeyabel Martinez9.7

    Diversión 5/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 5/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 5/5

    无记录对局

  • the-fire-archmage-ninja6.0

    I don't feel the added complexity over Dixit makes the game worthy. It requires a lot of setup and rules compared to what people that like Dixit would be typically able to sustain over time. Not complex enough for people that appreciate the rules, and too complex for people that don't. I don't think it has a good target. Otherwise, it's a nice game, with fun rules and gameplay. It just takes too much time for the people it targets.

    玩过 5 次

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规则问题

由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。

如果灵媒需要帮助,幽灵能在同一回合里之后再给他更多幻象吗?

不——一回合里,只要鬼魂把幻象牌给了某个灵媒,就必须把那个灵媒的鬼魂标记推到上面做记号,而且在同一回合里不能再给这个灵媒任何牌(第9页)。

在解读幻象的时候我们可以互相交流、互相帮助吗?还有在最后投票的时候我们也可以聊天吗?

灵媒在“幻象解读”步骤(第9页)可以自由查看卡牌并讨论假设,但最后的简短投票必须保密,而且灵媒在投票过程中不得交流(第11页)。

我可以把不止一个通灵代币放在同一个直觉代币上,或者把一个放在我自己的代币上吗?

不——灵媒不能在同一个直觉指示物上放置超过一个通灵指示物,也不能把通灵指示物放到自己对应的直觉指示物上;不过,玩家在自己的回合中总共可以使用任意多个通灵指示物(第10页)。

如果我猜对了我的卡牌,会发生什么?我的幻象牌、直觉标记,以及别人打在我身上的任何灵视标记会怎样?

如果某位灵媒猜对了,鬼魂就翻开对应的鬼魂卡,灵媒把那张卡滑进自己的卡套里,弃掉自己的幻象卡,拿走自己的直觉标记并把它放到下一个进度板上,所有在那个直觉标记上放了 ✓ 代币的玩家都会把他们的通灵标记往前移动一格(第10页)。

幽灵可以用乌鸦标记弃掉并重抽多少次他的幻象牌?

这取决于难度:在 EASY 难度下,幽灵每回合可以弃牌一次;在 MEDIUM 难度下,整局游戏中最多可弃牌三次;在 HARD 难度下,整局游戏中只能弃牌一次;乌鸦的规则和限制在弃牌部分以及难度表中有说明(第 9 页;难度表在第 8 页)。

如果最后的意向投票里没有任何一个小组获得多数,那平局是怎么解决的?

平局由沿着通灵轨道前进最远的玩家所选择的组别获胜;如果平局仍然存在,则由最年长玩家投票的组别获胜(第12页)。

打开 Ludoya 的规则助手,它会阅读这款游戏的规则书。

记分表和游戏辅助工具

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游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。