七大奇蹟

2010 · 城市建设

七大奇蹟

Players lead one of seven ancient cities, gathering resources, developing commerce, and expanding military and civic infrastructure while constructing a multi-stage architectural wonder. The game plays over three ages. Each age players draft cards from a hand, play them immediately to pay for resources, gain commerce effects, boost military strength, or score victory points, then pass the remaining cards to a neighbor. Individual city boards (double-sided) grant starting powers and space to build stages of the wonder. Military conflicts with adjacent players resolve at the end of each age, and scoring tallies points from cards, wonder stages, and other bonuses to determine the winner.

人数
2–7 最佳 4 人
游戏时长
30 分钟
年龄
10+
复杂性
2.3 / 5
7.2 来自 Ludoya¥345.54 起文明经济封闭式选牌可变玩家能力每局一次能力

在 Ludoya 的牌桌上

在 Ludoya 中查看完整统计
4,375
已记录对局
2,718
玩家
27m 29s
平均时长
454
收藏数
24
愿望清单数
3
已预购

7.2/10

基于 264 条 Ludoya 评测

  • 乐趣8.0
  • 互动7.0
  • 重玩性8.5
  • 独特性8.0
  • 外观6.5
  • 无障碍7.5
  • Jan Solo7.5

    El juego de draft por excelencia. Muy interesante para grupos grandes. Impro-Reseña⇒ https://youtu.be/BFSwCA7WtxQ

  • Garfield2.0

    Too much luck involved for my taste. [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Almost no theme --> Gameplay: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Not very interesting --> Interaction: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Litle --> Artwork: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Nothing special --> Luck: ★★★★☆ <!-- size 7]Card drawing luck --> Strategy: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not much you can do --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Cards... --> Play duration: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Easy to teach: ★★★★☆ <!-- size 7]Fairly easy --> Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Quick --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Should be quite fast --> Replay value: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Nah... --> [/c]

  • Mohasz7.5

    A little hard to explain to newcomers due to the amount of icons on the cards, but it's fascinating what the game achieves. Satisfying gameplay with multiple interesting ways to score pooints, close to zero downtime, plus the game is almost equally good at any player count. Although I have to say it gets worse with 5 and up in my group, since there's always some confusion about who's done with their turn and who's not. I'm selling it since Sushi Go Party kinda took its place, plus I also have Duel which is enough for me.

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规则问题

由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。

每个时代我们按哪种方向传牌——第六回合又有什么特别的?

在第一时代,手牌向左传(顺时针);第二时代向右传(逆时针);第三时代再向左传;到了第六回合,你会收到一手两张牌,选一张打出,另一张弃掉(那张被弃掉的牌你不会获得3枚金币)。(第5页)

如果我用一张牌来建造一个奇观阶段,我还会获得这张牌的效果吗,还是说我必须支付这张牌的费用?

不——要建造一个奇迹阶段,你需要支付奇迹板上显示的费用,然后把选中的牌面朝下半压在板子下面;那张牌只是一个标记,没有其他效果(而且阶段必须按顺序建造)。(p.5)

我可以从任何玩家那里购买缺少的资源吗?价格是多少?

你只能从你左右两侧的直接邻居那里购买资源;每种资源都要付给该邻居 2 枚金币(某些商业牌可将此降为 1 枚),买来的资源只能在该回合使用,而且出售资源并不会阻止原拥有者继续使用它们。(第4页,第12页)

连锁/免费建造符号是什么意思——我以后可以免费建造这些牌吗?

某些 II/III 时代的卡牌会显示一个前置图标;如果你在前一个时代建造了该名称对应的建筑,那么你可以免费建造这张关联卡牌,无需支付其资源费用。(第 4 页)

我们什么时候结算军事冲突?那些标记是干什么用的?

军事在每个时代结束时结算(第六回合之后):把你的盾牌数和左右相邻玩家分别比较。每击败一名邻居,就拿一个胜利标记(第一时代 +1,第二时代 +3,第三时代 +5);每被一名邻居击败,就拿一个失败标记(−1);平局不计分。(p.5, p.3)

科学(绿色)卡牌是怎么计分的——图标是叠加计算,还是按套装来算?

科学分数有两种累计方式:每种符号按数量的平方计分(1→1,2→4,3→9,等等),另外每凑齐一组三种不同的科学符号,还能得7分。(第6页)

打开 Ludoya 的规则助手,它会阅读这款游戏的规则书。

记分表和游戏辅助工具

  • Final Scoring
  • Ultimate Score Card
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游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek