Notre Dame 聖母院

2017 · 经济

Notre Dame 聖母院

玩家们在14世纪末的巴黎领导着有影响力的家族,在管理大教堂周边街区居民福祉的同时,争夺繁荣与声望。 游戏的核心玩法围绕招募角色卡和放置影响力标记展开:玩家通过个人街区触发各区域行动,利用邻居的资源、市场和行动结算来升级建筑、获得金币与声望,或调整公共健康值和老鼠标记。不同年代的角色能力带来了多样的战术选择;扩展还加入了额外的角色效果,以及一个小型贸易路线模块,进一步增加变化性。 游戏通过声望与名望进行计分;游戏结束时声望最高的玩家获胜。

人数
2–5 最佳 3 人
游戏时长
45–75 分钟
年龄
10+
复杂性
2.5 / 5
6.4 来自 Ludoya¥145.45 起文艺复兴点对点移动公开选牌区域多数 / 影响力

关于这款游戏

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  • 桌上的Notre Dame 聖母院,照片来自 Borja Giner

在 Ludoya 的牌桌上

在 Ludoya 中查看完整统计
72
已记录对局
129
玩家
1h 18m
平均时长
57
收藏数
1
愿望清单数

6.4/10

基于 15 条 Ludoya 评测

  • Toni Cutillas8.0

    - Base -

  • Evan4.6

    This is a really interesting engine building and drafting game with a ton of player interaction. The idea is that each player gets a symmetrical deck of cards. On their turn they draw three cards from their deck, keep 1 and pass the others, until everyone has a three card hand again. Then each player gets to resolve two of the three cards as actions. The actions build on each other, so all following times you preform action A, Action A gets stronger in it's effect. You do this three times, and at the end of each of these there is a scoring of the center tile. The game has an interesting system where if you don't take actions to prevent rats, then you wind up taking penalties. It's curiously a viable strategy to both invest into rat prevention and ignore rats completely and focus on grabbing as many points as possible and just eating the penalties. Since each player only gets one card per age that allows them to place a cube into the center scoring area, these cards tend to not get passed, which can make the center scoring a little anti-climactic. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★☆☆ Raw enjoyment

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规则问题

由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。

我什么时候弃掉行动卡——是在雇用人物之前弃掉吗?还有,我没使用的第三张卡要怎么处理?

你在第3阶段打出并结算两张行动卡,然后将打出的卡牌弃置到公共弃牌堆;第三张卡不执行,直接弃置(正面朝下放在你的第二张卡下面)——接着进入第4阶段,雇用一名人物(见第3页)。

瘟疫值是如何计算的?医院、公园和医生的效果会如何改变我的老鼠移动?

瘟疫值是本轮三张人物卡上的老鼠数量之和,每位玩家将自己的老鼠标记移动相应格数,并扣除各种减免;你的医院中的影响力标记(以及可信的朋友)会减少这次移动,执行公园/医院行动时各会让你的老鼠标记向后移动一格,而雇用医生则会让你本轮的瘟疫值降为 0(第 7、6 和 9 页)。

如果我的老鼠标记要在瘟疫轨道上移动到9号格之后,会发生什么?

如果这会让它移过9号格,则停在9号格,立即将2点声望归还供应区,并从你拥有最多影响力标记的区域移除一个影响力标记(忠诚朋友算入该区域的判定,但不能被移除)(第8页)。

每个阶段结束时,来自巴黎圣母院的声望点如何分配?那些标记物会怎样?

每个时期结束时,圣母院上的数字(6/8/10/12)由圣母院上的所有影响力标记平分(相除后向下取整),每位玩家根据自己的标记各获得相应数量,然后将圣母院上的所有影响力标记放回公共供应区(第7页)。

如果我的个人储备中没有影响力标记,我还能执行需要放置影响力标记的行动吗?

是的;如果你的个人供应区里没有标记物,你可以将另一个区域或巴黎圣母院中的一个影响力标记物(不是你的忠实朋友)移到执行该行动的区域,这样你就能执行该行动——你不能从公共供应区拿取标记物(第 7 页)。

打开 Ludoya 的规则助手,它会阅读这款游戏的规则书。

游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。