
2014 · 卡牌桌游
一夜終極狼人
一款适合 3–10 名玩家的快速社交推理游戏,每局大约十分钟,无需主持人,也不会淘汰玩家。 每位玩家都会获得一个秘密身份——狼人、村民,以及各种特殊角色(预言家、捣蛋鬼等)。这些角色可以在单个夜晚阶段查看、交换或以其他方式改变身份。夜间行动结算后,玩家们展开讨论,试图找出狼人;随后全体投票处决一名玩家,最终胜负取决于被处决的玩家是否为狼人。 可选用配套 App 负责夜间旁白和计时。
- 人数
- 3–10 最佳 7 人
- 游戏时长
- 10 分钟
- 年龄
- 8+
- 复杂性
- 1.4 / 5
关于这款游戏
可搭配
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在 Ludoya 中查看完整统计- 1,215
- 已记录对局
- 630
- 玩家
- 10m 48s
- 平均时长
- 279
- 收藏数
- 8
- 愿望清单数
7.1/10
基于 81 条 Ludoya 评测
按人数
Julen T.6.5 Diversión 3/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 2/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 4/5
无记录对局
Mestremuten5.0 Rating: 2/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
初印象 · 1 局
Max7.5 This game never dissapoints. Easy to pick up yet still engaging at a higher strategic level, I find myself playing this one again and again. Part of its charm is the way it effortlessly slides itself into any situation, creating hilarious game nights, light Saturday evening fun, or tense moments of gothic thrill with the lights off and chilling music on full volume. What's more, One Night has almost endless opportunity for enjoyment, with just enough novelty for a fresh and exciting experience, but also falling back on the well-established mechanics of social deduction games. The expansions, while not neccesary, add a lovely flare of personalisation, while helping to freshen up the experience by adding more characters. Unfortunately, I do have a minor quarrel with this game; its randomness, while sometimes thrilling, can lead to dull and uninteresting games, whether that be due to drawing a dud character, or if one team grossly outbalances the other (though these issues can often be resolved by playing with more players). Overall, however, I do conclude that One Night is a spectacular game, worthy of the title of a classic, even, and the only reason I do not score it higher is because maybe, just maybe, it is a little overhyped (becoming akin to the likes of Exploding Kittens and Catan). Maybe. Fun 4/5 · Interaction 4/5 · Appeal 4/5 · Uniqueness 4/5 · Replayability 4/5 · Accessibility 4/5
无记录对局
规则问题
由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。
我们应该始终放几张中央牌?
卡牌数量必须始终比玩家人数多3张(将每张卡牌对应的标记放在中央,这样大家都知道游戏中有哪些角色)。(规则书第2页)
如果强盗偷走了一张狼人牌,他现在就算狼人了吗?他会和其他狼人一起醒来吗?
强盗会加入他拿走的那张牌所属的阵营(例如,拿走狼人牌后,他就属于狼人阵营),但不会执行该角色的夜间行动,也不会以该角色的身份再次醒来。(规则书第4页)
捣蛋鬼交换两名玩家后,这两名玩家还能执行夜间行动,或得知自己变成了什么角色吗?
捣蛋鬼悄悄交换另外两名玩家的身份牌;收到不同身份牌的玩家,在游戏结束时视为那些身份,但不会追溯执行新的夜间行动,也不会查看他们的新身份牌。(规则书第4页;参见失眠者注释第5页)
如果分身复制了一个拥有夜间能力的角色(比如预言家或强盗),这个行动什么时候进行?
分身查看另一名玩家的身份牌,并变成该角色:如果她查看的是预言家/强盗/捣蛋鬼/酒鬼,她会立即执行该角色的行动;如果她查看的是狼人或筑梦师,她会在稍后与他们一起醒来;如果她查看的是失眠者,她会在稍后醒来检查自己的身份牌。(规则书第 2–3 页)
如果游戏中没有狼人,爪牙要怎么获胜?
如果没有玩家是狼人,只要另一名玩家(不是爪牙)死亡,爪牙就获胜;此外,如果爪牙死亡且没有狼人死亡,狼人(以及爪牙)获胜。(规则书第3页)
如果猎人死亡,他指向的玩家也会死亡,不论投票结果或是否平票吗?
是的;当猎人死亡时,他指向的玩家也会死亡,“无论其目标获得了多少票”。(规则书第5页)
游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。































